Encore un petit point sur la version 1.95 avant qu'elle ne soit mise en place sur les serveurs la semaine prochaine. Nous reviendrons également sur quelques nouveautés.
Derniers détails avant le changement de version
C'est bien jeudi 2 juillet que la version 1.95 sera mise en place sur les serveurs européens. Les opérations débuteront vers 9h00 pour s'achever comme de coutume dans le courant de l'après-midi.
Nous savons d'ores et déjà que vous pourrez rencontrer quelques petits bugs. Mythic n'a pas pu nous fournir les correctifs à temps et nous devrons procéder ultérieurement à un arrêt des serveurs pour résoudre ces problèmes, qui n'ont toutefois rien de bloquant. Il s'agit essentiellement de textes qui n'apparaissent pas traduits, même si certains l'étaient pourtant en version 1.91. Il ne s'agit donc pas de traductions manquantes mais bien d'un problème propre au code du jeu, qui doit être adapté à chaque version et à chaque langue.
Plutôt que de prendre le risque de retarder encore le changement de version de plusieurs semaines, surtout en cette période de début de vacances, nous avons préféré fixer cette date du 2 juillet dès que les tests étaient stables, en espérant que certains d'entre vous ne seront pas gênés par les phrases ou les noms non traduits, qui ne sont ni trop nombreux, ni trop difficiles.
Ne manquez pas de créer de nouveaux personnages afin de découvrir les nouvelles zones de départ (la Péninsule de Kystennin, la Péninsule de Grenlock et la Péninsule de Lamfhota), qui sont presque aussi grandes que les zones classiques. Elles offrent du contenu et de nouvelles quêtes jusqu'au niveau 10, mais, grâce à des invocateurs, il demeure possible d'accéder au reste des royaumes dont les quêtes de bas niveau sont toujours en place puis de revenir dans ces péninsules tant que les personnages n'ont pas atteint le niveau 16.
Les nouveaux personnages créés choisiront maintenant leur classe définitive dès l'interface de création des personnages. Les classes de base disparaissent donc, et l'allocation automatique des points est maintenant adaptée à chaque classe. Il est toutefois possible de modifier ces points dans l'interface de création des personnages, avec le bouton « Ajuster caractéristiques ».
Les nouveaux personnages débutent tous dans la zone de départ avec le tutorial. Vous pouvez effacer la première quête du tutorial de votre journal si vous ne souhaitez pas la faire, rien ne vous oblige à la suivre. Il est toutefois très rapide de progresser dans ces zones, songez-y avant d'utiliser le /level par réflexe !
Si vous recherchez plutôt de la difficulté et un peu de nouveauté, allez voir du côté de Caer Sidi, Tuscaran et Galladoria, dont le butin des chefs a été mis à jour.