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  • SWTOR: c'est parti

    Notre Guilde se trouve sur le serveur Battle Meditation (côté République). Certains sont aussi du côté Empire sur le serveur PvP Huntmaster.

    Pour ceux qui veulent nous rejoindre

  • Star Wars The Old Republic

    J'ai créé la Guilde sur le site communautaire de SWTOR.

    Si vous pensez tenter l'aventure, inscrivez vous. Cela permettra de se compter et de voir si nous migrons ensemble !

  • Acces au Forum

    Mise à jour: Mimetis est intervenu pour que nous ayons une situation plus confortable. Maintenant tout nouvel enregistré recevra un courriel de validation qui lui permettra de poster dans les sections autorisée.

    Cela devrait permettre d'éliminer le problème de automates d'enregistrement & de postage tout en permettant à ceux qui le souhaitent (comme les postulants qui veulent poster dans la section Recrutement) de pouvoir oeuvrer. 

     _________________________________________________________________________________________________

    Suite à une soirée de Spam le 9 septembre 2010, je suis dans l'obligation de supprimer l'acces en écriture à tous les nouveaux enregistrés.

    Par conséquent après vous être enregistrés, envoyez moi un MP ou contactez moi en jeu que je vous ouvre les droits d'acces pour pouvoir poster

    Désolé pour la gène mais je n'ai pas d'autre choix pour le moment

     

    Arganor

  • GOA jette l'éponge

    GOA cesse l'exploitation de WarHammer en ligne et retransmet le flambeau à Mythic (filliale d'EA).

    Qu'est ce que cela va changer pour nous autres joueurs ? A voir !

  • Regroupement

    Suite au regroupement des serveurs de langue française, tous les Minotaures se retrouvent donc sur Athel Loren du côté Ordre
  • WarHammer version 1.3.1

    La 3.1.3 est en place: les notes du patch sont la

  • DAOC

    La version 1.95 est en place. DAOC Europe est donc passé directement de la version 1.91 à la 1.95. Ce qui doit faire beaucoup de changements
  • [26-06-2009] La Gazette de Camelot (extrait)

     

    Encore un petit point sur la version 1.95 avant qu'elle ne soit mise en place sur les serveurs la semaine prochaine. Nous reviendrons également sur quelques nouveautés.

    Derniers détails avant le changement de version

    C'est bien jeudi 2 juillet que la version 1.95 sera mise en place sur les serveurs européens. Les opérations débuteront vers 9h00 pour s'achever comme de coutume dans le courant de l'après-midi.

    Nous savons d'ores et déjà que vous pourrez rencontrer quelques petits bugs. Mythic n'a pas pu nous fournir les correctifs à temps et nous devrons procéder ultérieurement à un arrêt des serveurs pour résoudre ces problèmes, qui n'ont toutefois rien de bloquant. Il s'agit essentiellement de textes qui n'apparaissent pas traduits, même si certains l'étaient pourtant en version 1.91. Il ne s'agit donc pas de traductions manquantes mais bien d'un problème propre au code du jeu, qui doit être adapté à chaque version et à chaque langue.
    Plutôt que de prendre le risque de retarder encore le changement de version de plusieurs semaines, surtout en cette période de début de vacances, nous avons préféré fixer cette date du 2 juillet dès que les tests étaient stables, en espérant que certains d'entre vous ne seront pas gênés par les phrases ou les noms non traduits, qui ne sont ni trop nombreux, ni trop difficiles.

    Ne manquez pas de créer de nouveaux personnages afin de découvrir les nouvelles zones de départ (la Péninsule de Kystennin, la Péninsule de Grenlock et la Péninsule de Lamfhota), qui sont presque aussi grandes que les zones classiques. Elles offrent du contenu et de nouvelles quêtes jusqu'au niveau 10, mais, grâce à des invocateurs, il demeure possible d'accéder au reste des royaumes dont les quêtes de bas niveau sont toujours en place puis de revenir dans ces péninsules tant que les personnages n'ont pas atteint le niveau 16.
    Les nouveaux personnages créés choisiront maintenant leur classe définitive dès l'interface de création des personnages. Les classes de base disparaissent donc, et l'allocation automatique des points est maintenant adaptée à chaque classe. Il est toutefois possible de modifier ces points dans l'interface de création des personnages, avec le bouton « Ajuster caractéristiques ».
    Les nouveaux personnages débutent tous dans la zone de départ avec le tutorial. Vous pouvez effacer la première quête du tutorial de votre journal si vous ne souhaitez pas la faire, rien ne vous oblige à la suivre. Il est toutefois très rapide de progresser dans ces zones, songez-y avant d'utiliser le /level par réflexe !
    Si vous recherchez plutôt de la difficulté et un peu de nouveauté, allez voir du côté de Caer Sidi, Tuscaran et Galladoria, dont le butin des chefs a été mis à jour.

  • Version 1.3 en pré-téléchargement

    Message de GOA: 

    Afin de faciliter le passage à la version 1.3 pour tous, nous mettons à votre disposition dès aujourd'hui des fichiers de mise à jour des clients de la version actuelle (1.2.1) vers la version 1.3. Vous pouvez donc les télécharger en suivant les liens ci-dessous, selon vos préférences de téléchargement, ce qui vous permettra de gagner du temps le jour du lancement.

    En cliquant sur un lien de téléchargement, vous enregistrerez un logiciel qui vous permettra de télécharger puis d'installer simplement votre mise à jour vers la version 1.3. Ce programme installera temporairement la mise à jour dans le répertoire nommé  "updates" de votre client de jeu Warhammer® Online: Age of Reckoning®. Le jour de la sortie de cette version, ces fichiers seront automatiquement intégrés à votre client de jeu, réduisant ainsi de manière drastique la taille du téléchargement.

    D'autres mises à jour, de taille moins importante, s'installeront également grâce au patcher lors de votre première connexion au jeu en version 1.3.

    Téléchargez les fichiers et le client de jeu les installera automatiquement le jour de la sortie de la version 1.3, vous n'aurez donc rien à faire.

    C'est ici que ça se passe

  • Modification des prix de vente des quartiers-maîtres

    Message GOA du 15 mai 2009

    Nous sommes ravis de vous annoncer que, après avoir minutieusement étudié les données de jeu et pris en compte vos remarques, nous avons revu le prix des objets disponibles des quartiers-maîtres de RvR. Nous pensons que vous accueillerez ces changements avec plaisir, notamment la réduction en coût de plusieurs objets d’entre 40% à 50%. Voici un aperçu de ces changements :

    Réduction générale des prix : nous avons réduit le montant des médaillons requis pour l’achat de plusieurs pièces d’armure jusqu’à 50% pour l’ensemble complet.
    Prix échelonnés : nous avons ajusté le prix d’objets individuels, réduisant grandement les coûts pour certaines pièces d’armure et légèrement celui des pièces plus rares. Il y aura désormais une ou deux pièces faciles à obtenir et une ou deux plus difficiles.
    Augmentation des chances d’obtenir des médaillons : auparavant, seuls les joueurs qui étaient rang 36 ou plus pouvaient potentiellement laisser tomber des médaillons d’officier. Désormais, les joueurs de rang 30 et plus sont concernés.
    QP d’envahisseurs modifiées : les quêtes publiques d’envahisseurs dans les capitales octroieront désormais deux médaillons d’envahisseurs par défaut. Le coût en médaillons d’envahisseurs a également été modifié en raison de ce changement. Les joueurs obtiendront donc des pièces d’équipement d’envahisseur plus rapidement, mais devront acquérir plus de médaillons pour ce faire.
    Récompenses de quêtes RvR : les joueurs recevront désormais des récompenses en médaillons lors de l’accomplissement des quêtes RvR disponibles dans les bivouacs, ainsi que pour les quêtes de défense disponibles aux forts, forteresses et objectifs de champ de bataille.

  • Version 1.2.1 en ligne

    • Système d'amélioration de fort

      Vous possédez un fort ? Vous souhaitez le conserver ? Vous souhaitez en tirer un maximum de bénéfices ? Dans ce cas, le nouveau système d'amélioration de fort est parfait pour vous ! Les guildes qui ont pris un fort peuvent désormais acheter diverses améliorations pour renforcer les services et les défenses de leur forteresse.

      Lorsqu'un fort a été capturé, n'importe quel membre de guilde ayant l'autorisation requise peut s'adresser au courtier de guilde, situé au dernier étage du fort, pour choisir les améliorations qu'il souhaite acheter. Ces améliorations nécessitent de payer des frais de maintenance périodiques et certaines sont disponibles à plusieurs niveaux. Une fois achetées, les améliorations mettront un certain temps avant d'être complètement effectives. Ce processus peut être surveillé grâce à la nouvelle interface d'amélioration de fort. Ces améliorations se détérioreront si les fonds nécessaires ne sont pas réunis pour couvrir la maintenance, ou si un membre de la guilde décide d'arrêter de payer les frais.

    • Amélioration de la réactivité des combats

      Nous travaillons toujours à l'amélioration générale de la réactivité de notre client de jeu et du serveur. Dans la version 1.2.1, les joueurs vont découvrir des améliorations importantes, dont les suivantes :

      - Les temps d'incantation sont plus précis en conditions de jeu normales. Il n'y aura donc plus de "pause" ni de "temps d'arrêt" lorsque les joueurs lanceront des sorts dans des situations où la période de latence est faible ou modérée.

      - La précision de l’interface d’incantation de sorts a été améliorée. L’interface affichera désormais les demi-secondes d'incrémentation et n’allongera plus le temps pour compenser la latence. A la place, les joueurs situés dans un environnement à haute latence pourront constater une courte pause une fois que la barre sera complètement remplie.

      - Des améliorations constantes sont apportées aux animations et aux effets visuels. Les joueurs remarqueront des transitions plus subtiles dans l'animation et beaucoup moins d'effets visuels saccadés, en particulier pour les aptitudes lancées à la chaîne.

    • Amélioration de l'interface utilisateur

      Nous sommes ravis de vous annoncer diverses améliorations concernant l'interface utilisateur !

      La fenêtre de guilde a été entièrement rénovée, et a reçu plusieurs améliorations fonctionnelles. Nous y avons ajouté plus d'informations, comme des alertes nouveautés et des statistiques complémentaires sur l'onglet de profil. Nous avons également corrigé plusieurs bugs d'interface sur la fenêtre, comme la promotion et la rétrogradation sur l'IU ou la perte des permissions de guilde.

      La fenêtre des paramètres utilisateur a été divisée en onglets pour des questions de commodité et de clarté. La fenêtre qui permet de personnaliser l'interface a été placée dans la fenêtre d'IU, sous l'onglet "Interface". Des infobulles ont été ajoutées sur plusieurs éléments dans la fenêtre des paramètres utilisateur afin d'en expliquer la fonction.

    • Récompenses pour le contrôle de zone en RvR

      Diverses améliorations ont été apportées aux récompenses pour le contrôle de zone en palier 4, pour que les joueurs qui capturent des zones en reçoivent plus que ceux qui se contentent de capturer des objectifs et des forts. Lorsque des zones actives sont capturées au palier 4, tous les joueurs se trouvant dans la zone sont récompensés en termes de renommée, comme c'est le cas dans les paliers 1, 2 et 3.

      Les objectifs de champ de bataille que possède le royaume conquérant apporteront également des améliorations aux joueurs de la zone, les mêmes que celles qu'accordent les sergents. Enfin, les joueurs qui ont pris possession d'un fort ou d'un objectif de champ de bataille dans la zone qui sera ensuite capturée, recevront deux fois plus de renommée que d'habitude.

    • Le système d'Intendant RvR

      Le système d'Intendant RvR est la prochaine étape de nos améliorations concernant l'obtention d'objets et de récompenses en RvR et lors de sièges de capitale ! Ce système introduit une manière plus régulière d'obtenir des récompenses RvR, en permettant aux joueurs de gagner des médaillons et des blasons spéciaux en participant à toutes les activités liées au RvR et aux sièges de capitales. Ces médaillons et des blasons peuvent être échangés contre des objets en interagissant avec un intendant RvR présent dans une capitale. Vous pouvez trouver ces intendants soit sur les marchés soit dans les halls de guilde. Ils portent les titres d'intendant de recrue, intendant d'éclaireur, intendant de soldat et intendant d'officier. Cela offre une nouvelle possibilité aux joueurs de gagner des séries de quêtes en RvR et ainsi gagner des équipements et progresser dans le jeu.

    • Améliorez votre assaut grâce aux dépouilles !

      Nous sommes ravis d'introduire de nouvelles ressources au niveau du matériel que les joueurs en RvR pourront récolter et échanger afin améliorer leurs assauts mortels ! Eparpillées dans les zones RvR, et pouvant être obtenues en tuant des joueurs, les dépouilles peuvent être récupérées et échangées contre une multitude d'objets et d'armes à utiliser en RvR ouvert ! Vous pourrez acheter des béliers avec davantage de points de vie, des balistes qui infligent plus de dégâts, des potions d'immunité, des chausse-trappes et de la dynamite pour attaquer par surprise les joueurs ennemis !

    • Nouvelles options pour le recrutement de guilde

      Les guildes peuvent désormais créer leur profil en utilisant l'onglet "Recrutement" dans la fenêtre de guilde. Les paramètres peuvent être établis dans l'onglet "Gestion", par exemple le type de guilde, les carrières, les niveaux que l'on souhaite recruter, de même que les "recruteurs" de guilde. Une fois que les joueurs ont rempli toutes les informations concernant le recrutement de guilde, ils peuvent faire des recherches en utilisant les mêmes critères dans l'onglet "Rechercher" pour trouver des guildes qui correspondent à leur style de jeu et à leurs besoins. Les guildes bénéficient désormais d'un lien hypertexte dans la fenêtre de chat. Vous pouvez y accéder en maintenant la touche MAJ enfoncée et en faisant un clic gauche sur "Lien vers votre guilde" dans l'onglet de Recrutement ; ou en maintenant la touche MAJ enfoncée et en faisant un clic gauche sur le titre de la guilde dans le panneau de résultats de la recherche. Lorsque les joueurs cliquent sur le lien hypertexte de la guilde, ils verront apparaître une fenêtre individuelle, identique à celle du panneau de résultats de la recherche. Plus besoin d'envoyer des messages de manière ininterrompue (spams). Un seul clic sur le lien hypertexte suffit !

    • Profils de personnages

      Voici le nouveau système de profil de personnage, qui vous donne un contrôle total sur la manière dont vous jouez votre personnage. Chaque personnage possèdera désormais son propre profil d'interface. Cela vous permettra de personnaliser séparément les add-ons et l'apparence de l'interface pour chaque personnage. Vous pouvez aussi personnaliser plusieurs profils par personnage. Par exemple, si vous désirez posséder des accessoires différents pour quand vous jouez en solo ou en RvR ouvert, il vous suffit d'ouvrir la fenêtre de gestion de profil, créer un nouveau profil et effectuer tous les changements que vous voulez. Vous pouvez ensuite basculer à tout moment entre ces profils via la fenêtre de gestion.

      Il est d'ailleurs possible de copier ces profils d'un personnage à un autre, même s'ils sont sur des serveurs différents. Il vous suffit de cliquer sur l'onglet "Importer depuis le profil :" lorsque vous désirez créer un nouveau profil. Vous verrez alors une liste des profils de tous vos personnages, sur tous les serveurs.

      Lorsque vous vous connecterez pour la première fois, les paramètres d'utilisateur de votre premier personnage s'ajouteront automatiquement à votre nouveau profil. Lors de la première connexion avec un autre personnage, on vous demandera si vous voulez commencer avec le profil par défaut ou avec celui d'un personnage déjà existant.

      Veuillez noter qu'il s'agit de la première mise en oeuvre de ce nouveau système qui gère les profils des personnages. Nous travaillons sur l'ajout de nouvelles caractéristiques, dont une qui permettrait d'enregistrer sur le profil des combinaisons de touches.

    • La bataille qui fait rage aux Portes d'Ekrund s'étend !

      Les immenses Portes d'Ekrund sont tout ce qui sépare les mines des nains d'Ekrund du Mont de la Corne sanglante, domaine infesté de peaux-vertes. Les batailles qui ont sévi pour le contrôle de cette structure ancienne ont été des plus violentes dans l'Age du Jugement. Les deux camps adverses font désormais appel à plus de renforts !

      Avec cette mise à jour, les joueurs des niveaux 19 à 24 pourront rejoindre une version spéciale 6 contre 6 des Portes d'Ekrund. Par ailleurs, une nouvelle quête a été ajoutée au jeu afin de récompenser les joueurs qui répondent présents à l'appel pour défendre (ou réduire en miettes !) les portes.

    Modifications générales et corrections de bugs

    • Correction d'un problème qui pouvait transformer le temps de jeu rapporté en dépassement de temps inexact.
    • Les monstres qui fuient le combat ne partiront plus si loin et ne quitteront plus la bataille juste après s'être enfuis.
    • Si le joueur clique sur l'option "Afficher le blason de la guilde" alors qu'il porte une pièce d'équipement pour le dos spéciale (par exemple, le sac à dos du maître-brasseur ou la cape de l'événement Heavy Metal), il sera remplacé par une cape par défaut qui affichera le blason de la guilde.
    • Les montures des joueurs ainsi que d'autres créatures qui sont censées coller au sol le feront désormais tout le temps.
    • Le client du jeu privilégiera désormais les cadavres avec un butin au lieu des cadavres sans rien. Par conséquent, les joueurs pourront piller plus facilement les piles de cadavres.
    • Lorsqu'un personnage change d'apparence (par exemple quand le maraudeur subit une mutation), le paramètre de la cape qui se trouve dans "Afficher le blason de la guilde" sera conservé lors du changement d'apparence.

    Capitales

    • Les Cryptes de Sigmar : les grands lecteurs Zakarai et Verrimus infligeront désormais les affaiblissements corrects lorsqu'ils échangeront leurs pouvoirs.
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'affronter les rois de manière répétée durant le même raid de ville. Tous les joueurs seront désormais limités à une seule tentative par raid pour affronter le roi.
    • Les boss des combats contre le Seigneur de la capitale et le Roi sont maintenant immunisés à la composante de changement de cible des aptitudes de provocation. Ils ne sont par contre pas immunisés contre la génération de menace causée par les aptitudes de provocation.
    • Les titres des marchands de renommée, qui offrent des équipements de renommée en fonction du palier du joueur et qui ressemblaient aux marchands de renommée dans les bivouacs, ont été ajustés pour que ce soit plus facile pour les joueurs d'identifier à quel palier correspond tel équipement de renommée.
    • Les joueurs n'auront désormais plus besoin de sélectionner une instance lorsqu'ils entreront dans une capitale contestée. Au contraire, ils seront toujours placés dans la même instance que leur groupe ou leur bande de guerre. De nouvelles instances vont être créées par le serveur lorsque les anciennes seront pleines.
    • Afin de permettre à plus de joueurs de participer au RvR dans les capitales, les scénarios de villes contestées (la Crypte et les Quartiers de la guerre) ne sont désormais accessibles qu'aux joueurs des niveaux 8 à 29. Tous les joueurs en-dessous du niveau 28 passeront automatiquement au niveau 28 pendant la durée du scénario.
    • Les joueurs qui essaieront de se connecter dans une capitale qui est contestée réapparaîtront désormais dans leur camp de réfugiés, au lieu de se retrouver dans une version calme de la capitale.
    • Si vous détruisez la porte de la capitale, des gardes de votre faction arriveront pour soutenir votre assaut contre la ville ennemie !

    Combat et carrières

    Général

    • Cri de victoire : ce bonus durera désormais 60 minutes et continuera après la mort.
    • Malédiction bénite : correction d'un bug qui permettait à cette aptitude de scénario de continuer une fois que le joueur avait quitté le scénario, ce qui provoquait sa mort.
    • Amélioration des effets visuels pour les aptitudes suivantes :
      • Auras de l'élu (élu)
      • Infusion magique (archimage)
      • Lame déchirante (élu)
      • Oublie ça (chamane)
      • Coup de tonnerre (maraudeur)
    • Correction d'un bug qui faisait que les bonus de caractéristiques décroissants ne se calculaient pas correctement. Augmenter une statistique de manière très élevée est désormais moins efficace qu'auparavant. De plus, les statistiques ayant atteint la limite des bonus décroissants seront maintenant affichées en doré sur le profil du personnage par souci de clarté.
    • Lorsque les joueurs activeront rapidement des aptitudes , la barre de temps de préparation ne sera plus désynchronisée.
    • Afin de réduire la quantité de messages d'erreur et d'améliorer le plaisir du combat, les messages concernant les aptitudes qui ne sont pas encore prêtes n'apparaîtront plus pendant le temps global de récupération.
    • Correction de plusieurs problèmes avec les bonus qui ne s'affichaient pas correctement sur le profil du personnage.
    • Les objets qui accordent des bonus à portée croissante afficheront désormais correctement la quantité de bonus en mètres.
    • Des messages apparaîtront désormais durant les combats pour informer le joueur de l'aptitude qui l'a incapacité.
    • Correction d'un bug qui empêchait les icônes d'amélioration se trouvant sous la première ligne d'afficher leur infobulle.
    • La barre de lancer de sort affichera désormais des demi-secondes.
    • Correction d'un bug qui empêchait d'afficher les graphismes de certains sorts de ciblage au sol .
    • Correction d'un bug qui faisait qu'avec certains effets, les heaumes et les capes des joueurs ne s'affichaient pas correctement.
    • Un objet cassé échangeable que l'on peut réparer pour en faire un objet lié n'avertira plus le joueur que l'objet cassé lui-même deviendra un objet lié à l'obtention.
    • Interagir avec un objet lorsque vos armes sont sorties ne provoquera plus la disparition de celles-ci.
    • Les effets qui augmentent le taux de régénération de vos points de vie fonctionneront désormais au cours du combat.
    • Correction d'un bug qui faisait que les améliorations de plus de 18 heures n'affichaient pas la bonne durée.
    • Vous pouvez désormais découvrir de temps en temps des objets qui peuvent être échangés avec d'autres joueurs, mais ils ne peuvent être mis aux enchères.

    Archétypes

    Archétype de dégâts de mêlée

    • Force de volonté : la portée de cette aptitude correspond désormais à ce qui est décrit dans l'infobulle.
    archmage
    • Essence équilibrée : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Feu purificateur : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Drain de magie : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Fureur d’Asuryan : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, ainsi que son temps de préparation. Le temps de rechargement a été considérablement réduit.
    • Loi de la conductivité : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Loi de l'or : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Infusion magique : cette aptitude a été remodelée, et a désormais un tout autre effet. Elle placera désormais sur la cible une amélioration qui restaurera des points de vie au joueur si celui-ci voit ses points de vie tomber en dessous de 15%.
    • Lance éclatante : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Aux quatre vents : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Toucher brûlant : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Tempête de Cronos : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Transfert de force : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    black_orc
    • Dur comme pierre : l'infobulle de cette aptitude affichera désormais correctement qu'elle vous fait passer au niveau supérieur.
    bright_wizard
    • Frappe embrasée : l'infobulle de cette aptitude a été corrigée pour indiquer correctement les dégâts et la zone de frappe.
    • Jouer avec le feu : nous avons réparé le bug qui permettait à l'affaiblissement de soin de se cumuler avec d'autres affaiblissements de soin. Désormais, seul l'affaiblissement de soin le plus fort s'appliquera.
    • Pluie de feu : nous avons réparé le bug qui permettait à cette aptitude de continuer à canaliser après la mort du lanceur. En outre, cette aptitude ne se cumulera plus elle-même sur un ennemi. Par contre, plusieurs Pluies de feu lancées dans la même zone affecteront plus de gens.
    choppa
    • Plein d’hachage : cette aptitude a été transformée en aptitude à aire d'effet conique, qui frappe uniquement les cibles situées sur les côtés du koup'tou. De ce fait, cette aptitude n'aura plus besoin qu'une cible soit activée.
    • Pourkoi k’on kourt ? : nous avons réparé l'infobulle pour qu'elle affiche correctement la durée d'effet de l'affaiblissement sur les cibles ennemies.
    • Kouché, toi ! : une faute de frappe a été corrigée dans l'infobulle de cette aptitude.
    • L'armure de Souverain du koup'tou offrira désormais l'aptitude "Personne ne m’arrête" après que le joueur a obtenu les 8 pièces d'armure la composant.
    chosen
    • Les auras ne se dissiperont plus immédiatement et n'iront plus dans la version temporaire.
    • Bouclier du fléau : nous avons réparé le bug qui permettait à cette aptitude d'éteindre certaines auras.
    • Lame déchirante : l'infobulle de cette aptitude indiquera désormais correctement que cette aptitude est imparable. En outre, le temps de récupération de cette aptitude a été augmenté, et son coût a été réduit.
    disciple_of_khaine
    • Pacte de vitalité : les dégâts causés par cette aptitude ne seront plus infligés si le joueur ne bénéficie pas du soin.
    • Absorption d’essence : cette aptitude soignera désormais correctement la cible que le sort doit améliorer.
    • Récompense de Khaine : cette tactique ne déclenchera plus d'effet de soin répété.
    • Imprégnation de Khaine : cette tactique ne déclenchera plus d'aptitudes à dégâts répétés. En outre, les infobulles de cette tactique indiqueront désormais le type de dégâts infligés.
    engineer
    • Mine : cette aptitude est désormais basée sur le niveau du joueur, et les dégâts sont basés sur le niveau du bricoleur.
    • Nous avons augmenté les points de vie de base de toutes les tourelles.
    ironbreaker
    • Bouclier runique : cette aptitude appliquera désormais l'effet visuel de la bulle d'absorption au brise-fer.
    knight_of_the_blazing_sun
    • Fureur du paradis : cette aptitude respectera désormais l'immunité aux coups assommants.
    • Croc runique : nous avons remanié l'infobulle pour expliquer plus clairement comment fonctionne cette aptitude.
    • Carcan : cette aptitude offrira désormais une immunité face à l'immobilisation, et elle la respectera.
    magus
    • Infestation démoniaque : cette aptitude est désormais basée sur le niveau du joueur, et les dégâts sont basés sur le niveau de Démonologie.
    • Visions d’horreur : cette aptitude est désormais correctement classée comme un affaiblissement au lieu d'une aptitude de dégâts.
    • Nous avons augmenté les points de vie de base de tous les démons.
    • Tempête de flammes de Tzeentch : cette aptitude ne se cumulera plus elle-même sur un ennemi. Par contre, plusieurs Tempêtes de flammes lancées dans la même zone affecteront plus de gens.
    marauder
    • Libération mutante : l'activation de cette aptitude n'empêchera plus Fuite et Charge de fonctionner correctement.
    • Terrible étreinte : nous avons réparé le problème qui rendait incorrect le temps de lancement de cette aptitude.
    • Coup de Tonnerre : cette aptitude a été repensée et possède désormais un tout nouvel effet. Elle abaissera désormais les PV de la cible pendant 20 secondes.
    rune_priest
    • Rune majeure d’Inflexibilité : cette aptitude ne déclenchera plus les effets qui sont causés par les soins directs (comme Rafale reconstituante).
    • Rune de fin : les dégâts affichés dans l'infobulle de cette aptitude correspondront désormais aux dégâts réellement causés.
    shadow_warrior
    • Flèches enchantées : les dégâts de Flèche de feu et de Flèche suppurante seront désormais corrects lorsque cette tactique est assignée à un emplacement.
    shaman
    • Grande Waaagh ! : le coût, le temps de récupération et la portée de cette aptitude ont été réduits.
    • Saigne pour moi : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Explose-tête : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Plein d’Waaagh ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Dégage ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Pluss malin : cette aptitude infligera également des dégâts répétés.
    • Epines kituent : cette aptitude a été remodelée, et a désormais un tout autre effet. Elle réduit les sorts de soins lancés sur une victime, et fait des dégâts sur le lanceur.
    • Ca m’va ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Sang kikoule : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Scuse-Moi ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés. Elle accroît par ailleurs le nombre de points de résistance retirés à l'adversaire.
    • Oublie ça : cette aptitude a été remodelée et a désormais un tout autre effet. Elle placera désormais sur la cible une amélioration qui restaurera des points de vie au joueur si celui-ci voit ses points de vie tomber en dessous de 15%.
    • T’es tout faible : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    • Dégonflé ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
    slayer
    • Cherche-mort : cette aptitude de moral respectera la ligne de visée.
    • Affolement : cette aptitude a été transformée en aptitude à aire d'effet conique, qui frappe uniquement les cibles situées sur les côtés du tueur. De ce fait, cette aptitude n'aura plus besoin qu'une cible soit activée.
    • On dirait un défi : une faute de frappe a été corrigée dans l'infobulle de cette aptitude.
    • L'armure de Souverain du tueur offrira désormais correctement une aptitude après que le joueur a obtenu les 8 pièces d'armure la composant.
    sorceress
    • Puits des ombres : nous avons réparé le bug qui permettait à cette aptitude de continuer à canaliser après la mort du lanceur. En outre, cette aptitude ne se cumulera plus elle-même sur un ennemi. Par contre, plusieurs Puits des ombres lancés dans la même zone affecteront plus de gens.
    squig_herder
    • Squig de base : augmente l'endurance et les points de vie du familier proportionnellement aux points de vie et d'endurance du chasseur de squigs.
    • Lâche ça : une faute de frappe a été corrigée dans l'infobulle de cette aptitude.
    • Squig crache-gaz : augmente la capacité de tir et la capacité de combat du familier proportionnellement à celles du chasseur de squigs.
    • Squig à cornes : augmente la force, l'endurance et la capacité de combat du familier de 100% de la force, 50% de l'endurance et 50% de la capacité de combat du chasseur de squigs.
    • Nous avons augmenté les points de vie de base de tous les squigs.
    • Cassos ! : cette aptitude ne se cumule plus avec d'autres aptitudes augmentant les déplacements. En outre, la durée de cette aptitude est désormais indiquée dans l'infobulle.
    • Squig à pointes : augmente la capacité de tir et la capacité de combat du familier de 150% de la capacité de tir et de 50% de la capacité de combat que le chasseur de squigs a dans ses caractéristiques d'objet.
    sword_master
    • Choc étourdissant : le proc de cette aptitude sera désormais déclenché si vous portez un coup critique en réactivant l'effet.
    • Serre étouffante : cette aptitude aura désormais sa propre icône lorsqu'elle affecte une cible.
    • Griffe du dragon : le premier coup de cette aptitude est capable de déclencher des effets basés sur un coup critique (cela n'était pas possible auparavant), et cette aptitude recevra désormais la somme correcte de contribution des caractéristiques. En outre, cette aptitude frappera désormais plus vite qu'avant.
    warrior_priest
    • Pouvoir purificateur : cette tactique a été modifiée. Cela permettra à Purifier de dissiper une malédiction ou un maléfice placé sur n'importe qui dans le groupe de la cible.
    • Ame coupable : les dégâts infligés par cette tactique ne pourront plus causer de coups critiques.
    • Jugement : cette aptitude infligera désormais des dégâts spirituels.
    white_lion
    • Morsure : nous avons corrigé un bug qui empêchait cette aptitude de tirer au corps à corps.
    • Nous avons augmenté les points de vie de base du lion de guerre.
    • Entraîné pour chasser : augmente la force, l'endurance, les points de vie et la capacité de combat du familier de 50% de la force, de l'endurance, des points de vie et de la capacité de combat que le lion blanc a dans ses caractéristiques d'objet.
    • Entraîné pour tuer : augmente la force et la capacité de combat du familier de 100% de la force et de la capacité de combat que le lion blanc a dans ses caractéristiques d'objet.
    • Entraîné pour menacer : augmente l'endurance et les points de vie du familier de 100% de l'endurance et des points de vie que le lion blanc a dans ses caractéristiques d'objet.
    witch_elf
    • Beauté enchanteresse : cette aptitude est désormais imparable.
    • Ombres enveloppantes : correction du problème qui empêchait l'absorption de dégâts de cette aptitude d'être octroyée. En outre, l'absorption de dégâts de cette aptitude sera correctement nivelée par rapport au niveau de maîtrise.
    • Frénésie se dissipera à nouveau correctement lorsqu'elle change de cible ou la perd.
    witch_hunter
    • Les Accusations diminueront à nouveau correctement si vous perdez votre cible ou en changez.
    • Confessez-vous ! : cette aptitude n'octroiera plus d'Accusations.
    • Disculpation : la portion de soin de cette aptitude ne pourra plus infliger de soins critiques.
    • Protection contre l'hérésie : l'absorption de dégâts de cette aptitude sera correctement nivelée par rapport au niveau de maîtrise.
    zealot
    • Toucher de l'Architecte : cette aptitude soignera une fois de plus votre cible défensive.
    • Sombre médecine : l'infobulle de cette aptitude a été modifiée pour être plus claire.
    • Dons infinis : les infobulles pour les aptitudes conférées mettront correctement à jour leurs temps de récupération avec cette tactique assignée à un emplacement.

    Contenu

    • Repaire de Krela Noir-linceul : Krela Noir-linceul ne disparaîtra plus tout de suite après être réapparue. Elle restera jusqu'à ce qu'elle ait été tuée.
    • Nous avons réparé un problème d'animation avec les jambes des lions et des manticores.
    • Vallée perdue : les montures peuvent désormais être utilisées dans les zones extérieures de la Vallée perdue.
    • Vallée perdue : le Boucher Pilonne-tripes et le Gnoblar porte-dents se réinitialiseront si aucun d'entre eux ne peut atteindre sa cible. En outre, le Gnoblar porte-dents s'enragera à un rythme plus lent.
    • Vallée perdue : l'aptitude Eclair de Gorak l'Ancien ciblera désormais correctement les joueurs qui se tiennent sur les rebords.
    • Vallée perdue : l'aptitude Cercle de douleur de N'kari, Gardienne des secrets infligera désormais les dégâts adéquats aux joueurs se trouvant à l'intérieur. En outre, N'kari, Gardienne des secrets ne pourra plus lancer Cercle de douleur sur les joueurs qui subissent déjà Spasme extatique.
    • Vallée perdue : nous avons corrigé le problème qui faisait que Sarthain le Porte-monde atténuait moins de dégâts que prévu.

    Artisanat

    • Les objets suivants peuvent maintenant être récupérés :
      • gants, heaumes, couronne et épaulières du dévastateur
      • relique supérieure du Clair de lune
      • amulette majeure du Fossoyeur
    • La recette d'apothicaire qui créait de la terre par erreur, a été corrigée pour créer des potions reconstituantes.
    • Nous avons corrigé un modificateur de chance d'échec erroné qui allait avec l'objet de culture viscère noircie.
    • L'ingrédient d'apothicaire ichor faible requiert désormais un certain niveau de compétences.
    • Les maraudeurs molosses peuvent désormais être pillés.
    • Les cockatrices Regard de fer et les cockatrices Regard d’acier peuvent désormais être équarries.
    • Les objets suivants ont vu leur prix de vente ajusté :
      • boîte à reliques d'apprenti
      • boîte à reliques de l'artisan
      • boîte à reliques de compagnon
      • reliquaire de maître artisan
    • Le minerai mordoré lumineux peut désormais être vendu.
    • Les quêtes d'artisanat suivantes ont vu leurs récompenses réajustées pour les aligner avec les récentes modifications du système d'artisanat :
      • Une question de digestion
      • Gratte-dos
      • Grosses plumes
      • Poussières dans les vents d'magie
      • Vague verte
      • Serres cachées
      • Feu stellaire
      • Dard ki pike
      • Révélation
      • Les zarbres-truks
      • Soupe d'abats de licorne
      • Des origines peu probables

    Objets

    • Un certain nombre d'objets ont vu leur design modifié pour réparer des bugs.
    • Les capacités de tir ont été supprimées de tous les objets du répurgateur.
    • Les objets suivants ont vu leurs caractéristiques ajustées :
      • kogneurs d’ennemi de l’homme-bête
      • ékrazeurs d’ennemi de l’homme-bête
      • jambières de boucher
      • mi-sangle débilitante
      • grand éco du vagabond
      • haut bâton du vagabond
      • épaulettes d’altération de l'intrus
      • mi-sangle d'agression
      • kikoup' de la milice
      • ékrazeurs éklat'nabots
      • valeo
      • anneau de provocateur Vilein
      • arrach'tout ouvragé
    • Les armes des déchus peuvent désormais être vendues aux marchands.
    • Les jambières de la milice peuvent désormais être vendues aux marchands.
    • Les objets suivants ont vu leurs emplacements d'inventaire ajustés :
      • kikoup' du patient
      • arrach'boyaux du patient
      • gran kikoup de l’avant-garde
    • Les objets koupeur d'infiltrateur et kikoup' d'infiltrateur ont vu leurs types ajustés.
    • Le haubert du Champ souillé a vu ses restrictions de carrière ajustées.
    • La gaze ensorcelée noble a vu son nom corrigé.
    • Des récompenses d'influence élite pour ingénieurs ont été ajoutées dans les chapitres nains 12, 13 et 14, afin de permettre aux joueurs de choisir entre plusieurs objets.
    • Les parchemins de donjon de rappel seront stockés par piles de cinq.
    • Le bonus de l'armure d'oblitérateur composée de 3 pièces du maître des épées, de l'orque noir et de l'élu a été modifié.
    • Les molesteurs Peau-de-pierre lâcheront désormais le butin adéquat.
    • Nous avons modifié plusieurs calices qui produisaient beaucoup plus d'essence d'âme que ce que l'infobulle indiquait.
    • Nous avons modifié plusieurs livres qui produisaient beaucoup plus de Fureur du juste que ce que l'infobulle indiquait.

    Quêtes et quêtes publiques

    Quêtes

    • Sang amer : un point de navigation a été ajouté à cette quête.
    • Etoiles filantes : tous les Griffons compteront désormais pour cette quête.
    • Festin de chair : les joueurs recevront désormais leur récompense lorsqu'ils terminent cette quête.
    • Nous avons réparé de nombreuses quêtes qui contenaient des fautes de frappe et des problèmes de placement de monstres.
    • Le harnais de puissance : le prêtre-forgeron Kyrven attaquera désormais les monstres ennemis pendant son escorte.
    • Coeur de force : la baguette de convocation apparaîtra désormais dans l'inventaire de quête du joueur.
    • Dans l'feu : les récompenses de cette quête ont été ajustées.
    • En route pour la guerre : un problème avec un point de navigation de cette quête a été résolu.
    • Montre-leur comment on Waaagh ! : le point de navigation de cette quête affichera les informations correctes.

    Quêtes publiques

    • Repos de Faewulf : nous avons ajusté les récompenses de cette quête publique pour les sorciers flamboyants.
    • La Vallée hurlante : récupérer les caisses de ravitaillement vous donnera désormais des points d'influence.
    • Rituel de vie : nous avons réparé le problème qui faisait que les sacs dorés de cette quête publique ne contenaient que des composants d'artisanat. Ces sacs contiendront désormais les récompenses appropriées.

    Royaume contre Royaume

    Système d'amélioration de fort

    Lorsqu'un fort a été capturé, n'importe quel membre de guilde ayant l'autorisation requise peut s'adresser au PNJ courtier de guilde, situé au dernier étage du fort, pour choisir les améliorations qu'il souhaite acheter. Ces améliorations nécessitent de payer des frais de maintenance périodiques et certaines sont disponibles à plusieurs niveaux. Une fois achetées, les améliorations mettront un certain temps avant d'être complètement effectives. Ce processus peut être surveillé grâce à la nouvelle interface d'amélioration de fort. Ces améliorations se détérioreront si les fonds nécessaires ne sont pas réunis pour couvrir la maintenance, ou si un membre de la guilde décide d'arrêter de payer les frais d'entretien.

    Récompenses capture de zone

    Diverses améliorations ont été apportées aux récompenses pour le contrôle de zone en palier 4, pour qu’il soit plus gratifiant de capturer des zones que des objectifs et des forts. Lorsque des zones actives sont capturées au palier 4, tous les joueurs se trouvant dans la zone sont récompensés en termes de renommée, comme c'est le cas dans les paliers 1, 2 et 3. Si une guilde prend le contrôle d'un fort pendant que la zone est capturée, le chef de guilde recevra dans son courrier un sac doré, qu'il pourra ensuite envoyer aux membres de sa guilde, pour qu'ils voient si cela leur convient. Les objectifs de champ de bataille que possède le royaume conquérant apporteront également des améliorations aux joueurs de la zone, les mêmes que celles qu'accordent les sergents. Enfin, les joueurs qui ont pris possession d'un fort ou d'un objectif de champ de bataille dans une zone qui sera ensuite capturée recevront deux fois plus de points de renommée que d'habitude.

    Le système d'Intendant RvR

    Le système d'Intendant RvR est un système de récupération de butin alternatif destiné à rendre moins aléatoire l'obtention de l'équipement nécessaire pour progresser en RvR. Les joueurs obtiendront toutes sortes de médaillons et de blasons en jouant en RvR, et ceux-ci pourront être utilisés pour acheter des ensembles d'objets, ainsi qu'un nombre limité d'objets jetables.

      Intendant de recrue - RvR palier 1

    • Les intendants de recrue se trouvent sur la Place du marché des capitales ou dans les tavernes de guilde.
    • Les intendants de recrue vendent désormais l'ensemble d'armure d'Extermination RvR.
    • Les intendants de recrue vendront désormais les potions de soins et de points d'action RvR de palier 1.

      Médaillons de recrue

    • Les médaillons de recrue ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant de recrue.
    • Les joueurs peuvent échanger 5 médaillons de recrue contre un médaillon d'éclaireur en faisant Ctrl+clic droit sur une pile de 5 médaillons de recrue.
    • Il sera désormais possible de récupérer un médaillon de recrue en tuant les joueurs du niveau 1 à 10.
    • Les joueurs qui participent à une capture de zone de palier 1 obtiendront automatiquement 5 médaillons de recrue.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort et qui parviennent à vaincre les gardes et sergents des objectifs de champ de bataille de palier 1 obtiendront un médaillon de recrue supplémentaire par objectif/fort capturé lorsque la zone est capturée.

      Intendant d'éclaireur - RvR palier 2

    • Les intendants d'éclaireur se trouvent sur la Place du marché des capitales ou dans les tavernes de guilde.
    • Les intendants d'éclaireur vendent désormais l'ensemble d'armure d'oblitérateur RvR.
    • Les intendants d'éclaireur vendront désormais les potions de soins et de points d'action RvR de palier 2.

      Médaillons d'éclaireur

    • Les médaillons d'éclaireur ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'éclaireur.
    • Les joueurs peuvent échanger 5 médaillons d'éclaireur contre un médaillon du soldat en faisant Ctrl+clic droit sur une pile de 5 médaillons d'éclaireur.
    • Il sera désormais possible de récupérer un médaillon d'éclaireur en tuant les joueurs du niveau 11 à 20.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort de palier 2, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 médaillons d'éclaireur.
    • Les sacs de quête publique de palier 2 comprendront des médaillons d'éclaireur enchevêtrés parmi les choix de butin. Ils pourront être échangés contre 2 médaillons d'éclaireur en faisant Ctrl+clic droit dessus.
    • Les joueurs qui participent à une capture de zone de palier 2 obtiendront automatiquement 5 médaillons d'éclaireur.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort et qui parviennent à vaincre les gardes et sergents des objectifs de champ de bataille de palier 2 obtiendront un médaillon d'éclaireur supplémentaire par objectif/fort capturé lorsque la zone est capturée.

      Intendant de soldat - RvR Palier 3

    • Les intendants de soldat se trouvent sur la Place du marché des capitales ou dans les tavernes de guilde.
    • Les intendants d'éclaireur vendent désormais l'ensemble d'armure de dévastateur RvR.
    • Les intendants de soldat vendront désormais les potions de soins et de points d'action RvR de palier 3.

      Médaillons de soldat

    • Les médaillons de soldat ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant de soldat.
    • Les joueurs peuvent échanger 5 médaillons de soldat contre un médaillon d'officier en faisant Ctrl+clic droit sur une pile de 5 médaillons de soldat.
    • Il sera désormais possible de récupérer un médaillon de soldat en tuant les joueurs de niveau 21 à 34.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort de palier 3, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 médaillons de soldat.
    • Les sacs de quête publique de palier 3 comprendront des médaillons d'éclaireur enchevêtrés parmi les choix de butin. Ils pourront être échangés contre 2 médaillons de soldat en faisant Ctrl+clic droit dessus.
    • Les joueurs qui participent à une capture de zone de palier 3 obtiendront automatiquement 5 médaillons de soldat.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort et qui parviennent à vaincre les gardes et sergents des objectifs de champ de bataille de palier 3 obtiendront un médaillon de soldat supplémentaire par objectif/fort capturé lorsque la zone est capturée.

      Intendant d'officier - RvR Palier 4

    • Les intendants d'officier se trouvent sur la Place du marché des capitales ou dans les tavernes de guilde.
    • Les intendants d'officier vendent désormais l'ensemble d'armure d'annihilateur RvR.
    • Les intendants d'officier vendent désormais l'ensemble d'armure de conquérant RvR.
    • Les intendants d'officier vendront désormais les potions RvR de soins et de points d'action de palier 4.

      Médaillons d'officier

    • Les médaillons d'officier ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'officier.
    • Il sera désormais possible de récupérer un médaillon d'officier en tuant les joueurs ayant un niveau 35 et plus.
    • Il sera désormais possible de récupérer deux médaillons d'officier en tuant les joueurs ayant un niveau 45 et plus.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort de palier 4, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 médaillons d'officier.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort et qui parviennent à vaincre les gardes et sergents des objectifs de champ de bataille de palier 3 obtiendront un médaillon d'officier supplémentaire par objectif/fort capturé lorsque la zone est capturée.
    • Les joueurs de niveau de renommée 34 ou moins qui participent à une capture de zone de palier 4 obtiendront automatiquement 5 médaillons d'officier.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort ou d'objectif de champ de bataille de palier 4 obtiendront un médaillon d'officier supplémentaire par objectif/fort capturé lorsque la zone est capturée.

      Blasons de conquérant

    • Les blasons de conquérant ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'officier.
    • Les joueurs peuvent transformer un blason de conquérant en 5 médaillons d'officier en faisant CTRL + clic droit sur le blason de conquérant.
    • Il sera désormais possible de récupérer un blason de conquérant en tuant les joueurs de niveau de renommée 40 et plus.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort de palier 4, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 blasons de conquérant.
    • Les joueurs qui participent à une défense de fort de palier 4, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 blasons de conquérant.
    • Les sacs de QP des forteresses de palier 4 comprendront des blasons de conquérant fusionnés parmi les choix de butin. Ils pourront être transformés en deux blasons de conquérant en faisant CTRL + clic droit dessus.
    • Les joueurs de niveau de renommée 35 ou plus qui participent à une capture de zone de palier 4 obtiendront automatiquement 1 blason de conquérant au lieu de médaillons d'officier.

      Intendant de souverain - RvR Palier 4

    • Les intendants de souverain se trouvent sur la Place du marché des capitales ou dans les tavernes de guilde.
    • Les intendants de souverain vendent désormais l'ensemble d'armure d'envahisseur RvR.
    • Les intendants de souverain vendent désormais des morceaux d'armure de seigneur de guerre RvR.
    • Les intendants de souverain vendent désormais des morceaux d'armure de souverain de guerre RvR.
    • Les intendants de souverain vendront désormais les potions de soins et de points d'action RvR de palier 4.

      Blasons d'envahisseur

    • Les blasons d'envahisseur ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'officier.
    • Les joueurs peuvent transformer un blason d'envahisseur en 5 blasons de conquérant en faisant CTRL + clic droit sur le blason d'envahisseur.
    • Il sera désormais possible de récupérer un blason d'envahisseur en tuant les joueurs de niveau de renommée 51 et plus.
    • Les joueurs qui participent à une capture de fort de palier 3, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 1 blason d'envahisseur.
    • Les sacs de QP d'envahisseur comprendront deux blasons d'envahisseur parmi les choix de butin.

      Blasons de seigneur de guerre

    • Les blasons de seigneur de guerre ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'officier.
    • Les joueurs peuvent transformer un blason de seigneur de guerre en 5 blasons d'envahisseur en faisant CTRL + clic droit sur le blason de seigneur de guerre.
    • Il sera désormais possible de récupérer un blason de seigneur de guerre en tuant les joueurs de niveau de renommée 61 et plus.
    • Les joueurs qui participent à une QP de seigneur de guerre, mais qui ne gagnent pas de sac de quête publique, recevront automatiquement 2 blasons de seigneur de guerre.
    • Les sacs de QP de seigneur de guerre comprendront deux blasons de seigneur de guerre parmi les choix de butin.

      Blasons de souverain

    • Les blasons de souverain ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent être échangés contre des biens auprès de l'intendant d'officier.
    • Les joueurs peuvent transformer un blason de souverain en 5 blasons de seigneur de guerre en faisant CTRL + clic droit sur le blason de souverain.
    • Il sera désormais possible de récupérer un blason de souverain en tuant les joueurs de niveau de renommée 71 et plus.

    Dépouilles

    Nous sommes ravis d'introduire une nouvelle ressource que les joueurs en RvR pourront récolter et échanger afin de rendre leurs assauts encore plus mortels ! Eparpillées dans les zones RvR, et pouvant être obtenues en tuant des joueurs, les dépouilles peuvent être récupérées et échangées contre une multitude d'objets et d'armes à utiliser en RvR ouvert ! Vous pourrez acheter des béliers avec davantage de points de vie, des balistes qui infligent plus de dégâts, des potions d'immunité, des chausse-trappes et de la dynamite pour attaquer par surprise les joueurs ennemis ! Ces objets incluent notamment :

    • des béliers ayant deux fois plus de points de vie que les béliers ordinaires
    • des balistes qui infligent deux fois plus de dégâts que les balistes normales
    • des potions d'immunité individuelle qui durent 30, 60 ou 90 secondes

    Mises à jour des scénarios

    Les modifications suivantes ont été apportées aux scénarios RvR :

    • Bataille pour Praag : chaque équipe gagne désormais 3 points pour chaque ennemi tué ; 1 point supplémentaire est attribué pour chaque ennemi tué au royaume qui occupe Prague centre.
    • Bois de Caledor : chaque équipe gagne désormais 5 points pour chaque ennemi tué. Des armes de siège ont été installées pour empêcher les joueurs de camper dans la zone de réapparition.
    • Cratère du Poing du destin : chaque équipe gagne désormais 1 point supplémentaire pour chaque ennemi tué ; les points sur la durée pour la capture du Centre sont augmentés de 1.
    • Carrefour de Gromril : chaque équipe gagne désormais 3 points pour chaque ennemi tué ; 1 point supplémentaire est attribué pour chaque ennemi tué au royaume qui occupe le Pont.
    • Cimetière du Haut Col : chaque équipe gagne désormais 2 points pour chaque ennemi tué ; 1 point supplémentaire est attribué pour chaque ennemi tué au royaume qui occupe le point de contrôle.
    • Etreinte de Khaine : chaque équipe gagne désormais 5 points pour chaque ennemi tué ; 1 point supplémentaire est attribué pour chaque ennemi tué au royaume qui occupe le point de contrôle. Chaque interaction avec les scions accorde désormais 2 points.
    • Forge de Logrin : 1 point supplémentaire est attribué pour chaque ennemi tué au royaume qui occupe le point de contrôle.
    • Vallée du tonnerre : les points attribués pour chaque point de capture annexe occupé sont réduits à 4 points toutes les 10 secondes.

    Modifications diverses dans le mode RvR

    • Les joueurs occupant un fort du royaume ennemi lors de la réinitialisation de la campagne du palier 4 seront téléportés à leur bivouac.
    • Les personnages de niveaux 19 à 24 pourront participer à une nouvelle version 6 contre 6 du scénario "Portes d'Ekrund" à partir de n'importe quelle zone de palier 3.
    • Les joueurs situés dans les zones d'un duel de races verrouillé pourront participer à n'importe quel scénario d'un autre duel de races. Ils devront pour cela se rendre auparavant dans des zones d'un duel de races non verrouillé.
    • Nous avons effectué plusieurs modifications sur la barre de contrôle de zone. Tout d'abord, la domination actuelle de chaque royaume sur la zone en question pourra être affichée en pourcentage au lieu d'avoir une barre de progression. Pour passer d'un mode à l'autre, faites un clic droit sur la fenêtre de contrôle de zone et faites votre choix. La deuxième modification est que nous avons ajouté des informations supplémentaires dans les infobulles de chaque sous-zone : elles affichent désormais à quelle hauteur cette sous-zone contribue au contrôle de zone global. Enfin, la position de la barre de contrôle de zone dans l'IU pourra être modifiée.
    • Les joueurs qui répondent à un cri de ralliement et meurent ensuite seront ressuscités au niveau du bivouac.
    • Les récompenses de renommée, d'influence et d'expérience pour la capture d'un fort ou d'un objectif de champ de bataille sont réduites de 35%. Cependant, dès qu'une zone est capturée, les joueurs ayant participé à la capture du fort et/ou de l'objectif de champ de bataille et qui se trouvent encore dans le duel de races obtiendront le double de renommée, d'influence et d'expérience de la capture initiale du fort. N'hésitez plus et ravissez le contrôle des zones à vos ennemis ! De plus, nous avons ajouté des récompenses de renommée supplémentaires pour tous les joueurs du palier 4 lorsque celui-ci est capturé.
    • Les infobulles des bivouacs affichent désormais une liste des PNJ présents dans ce bivouac.
    • Les cartes des duels de races et les cartes de zones comprennent désormais une infobulle qui affiche une fourchette des niveaux recommandés pour cette zone.
    • Les portes des forts sont désormais toujours attaquables par le royaume ennemi après que le fort a changé de main.
    • Le bug qui empêchait l'affichage de l'indicateur de vent sur certaines armes de siège a été corrigé.
    • Les joueurs maniant un bélier seront immunisés contre les renversements et recevront moins de dégâts des huiles bouillantes (armes de siège).
    • Les béliers infligeront deux fois plus de dégâts que précédemment.
    • Les portes de forts auront deux fois plus de points de vie que précédemment.
    • Nous avons largement augmenté les points de vie des emplacements des béliers.

    Interface Utilisateur

    Modifications et corrections de bugs globaux

    • Le bug qui provoquait la perte des autorisations de guilde après un changement de zone a été corrigé.
    • Le bug qui empêchait certains joueurs d'être promus ou rétrogradés via l'interface utilisateur de guilde a été corrigé.
    • Le bug qui empêchait les membres de guilde disposant d'une autorisation de parler dans le canal de l'alliance a été résolu.
    • Les cinématiques d'introduction et les annonces d'avant-jeu peuvent être interrompues en pressant la touche Echap.
    • La fenêtre du compte à rebours avant réapparition ne s'affichera plus après la résurrection. Et les joueurs morts de tous les horizons crient en silence leur joie...
    • Les nouveaux membres de groupe n'apparaissent plus comme morts dans l'interface de groupe ou de bande.
    • L'appartenance à une guilde n'était pas affichée dans l'écran de sélection du personnage. Ce problème a été corrigé.
    • Les familiers peuvent être ciblés via l'interface utilisateur de groupe standard.
    • "Viser la cible la plus proche" ne devrait plus viser les cibles mortes ou les objets, mais au contraire un ennemi vivant.
    • Les portes de forts et autres objets attaquables affichent désormais leurs points de vie.
    • Après avoir créé une guilde, un groupe pourra toujours accéder au menu contextuel en utilisant le clic droit.
    • Les icônes d'amélioration devraient réagir correctement, afficher les informations correctes dans les infobulles et toujours disparaître après avoir masqué l'interface utilisateur.
    • Les fenêtres de butin de groupe ne devraient plus apparaître comme ayant expiré après qu'une première fenêtre de butin est arrivée à expiration. Les bivouacs et les chapitres affichent désormais tous les services qu'ils proposent dans une seule infobulle sur la carte de la zone, quel que soit l'emplacement du joueur.
    • La mini-carte a bénéficié d'une légère modification : les boutons pour les scénarios et les cris de ralliement sont plus gros, et les filtres et les icônes affichées sur la carte ont été déplacés au bas de la mini-carte. Cela permet de réparer certains chevauchements qui apparaissaient dans cette partie de l'écran.
    • Les chefs ou les membres de guilde ayant les autorisations appropriées peuvent désormais nommer des membres de la guilde au rôle de recruteur de guilde. Pour ce faire, faites un clic droit sur le nom d'un membre dans la fenêtre Membres et sélectionner "Nommer un recruteur". L'icône du recruteur s'affichera dans la colonne "Spécial" de la fenêtre de guilde.
    • Les boutons "Modifier" et "Effacer" des événements concernant les alliances partagées ont été supprimés.
    • Les joueurs ne pourront ouvrir la fenêtre de butin des QP qu'en cliquant sur l'outil de suivi des QP, non plus sur l'espace invisible autour.
    • Les barres de moral se mettront à jour correctement dans l'interface de groupe. Les joueurs verront la barre de moral des autres membres du groupe augmenter par intervalles délimités par les moments auxquels les aptitudes de moral sont utilisables. Une indication apparaîtra à l'écran quand le moral des autres membres du groupe atteindra les 25%, 50%, 75% et 100%.
    • Plusieurs incohérences dans le texte des infobulles des récompenses de guilde ont été corrigées.
    • L'interface utilisateur de groupe ne disparaîtra plus lors du rechargement de l'interface utilisateur avec une résolution 1152 x 864.
    • L'interface de choix de couleurs dans l'éditeur de blason avait été incorrectement changée de place. Elles apparaissent désormais dans la bonne section du menu Blason.
    • Les infobulles d'événements et les infos de guilde n'afficheront plus de sauts de lignes ni de sauts de paragraphes dans le corps du texte.
    • Les informations du profil de guilde peuvent désormais être effacées.
    • Les messages standards dans la fenêtre de guilde affichent désormais correctement les messages pour chaque royaume.
    • Correction d'un bug minime qui empêchait l'affichage de certaines lettres de mots très longs dans les fenêtres de personnalisation.

    Améliorations de la fenêtre de guilde

    La fenêtre de guilde a été entièrement rénovée, et a reçu plusieurs améliorations fonctionnelles. Nous y avons ajouté plus d'informations, comme des alertes nouveautés et des statistiques complémentaires sur l'onglet de profil. Nous avons également corrigé plusieurs bugs d'interface dans cette fenêtre, comme la promotion et la rétrogradation sur l'interface utilisateur ou la perte des permissions de guilde. Voici les détails de ces changements :

      Onglet de Profil

    • Plus de statistiques ont été ajoutées à la page de profil : nom du fort, coût d'entretien, renommée personnelle et contribution à la dîme.
    • Correction de plusieurs problèmes d'affichage en rapport avec les fenêtres de texte des messages du jour et "Qui sommes-nous".
    • Suppression des infos "site web" et "adresse e-mail", car la plupart des joueurs les mentionnent déjà dans la fenêtre "Qui sommes-nous".
    • Plusieurs renseignements sur la guilde ont été ajoutés : bannières capturées et perdues, système de messages pour les infos de guilde, filtres et affichages corrigés.
    • Ajout du blason de guilde à l'onglet profil.

      Onglet Calendrier

    • Les fonctionnalités du calendrier restent globalement les mêmes, mais un système d'affichage d'horaires spécifiques pour les événements, ainsi qu'un système plus fluide de créations d'événements, ont été ajoutés.

      Onglet Récompenses

    • Des récompenses sont listées dans la section d'édition des blasons et des tactiques. Le tableau des récompenses a été revu pour corriger quelques erreurs mais également pour en améliorer la présentation.
    • Réorganisation de la présentation, de l'affichage et de l'interaction de plusieurs objets dans les sections Blason et Tactiques.

      Onglet Membres

    • L'onglet Membres est enfin une section d'information digne de ce nom. Chaque membre de la guilde est présenté dans une ligne individuelle. Il est possible de trier la liste par niveaux, carrières, etc. La catégorie "Spécial" comprend désormais une liste des porte-étendards, des recruteurs et du statut du groupe ou de la bande pour chaque membre de la guilde. Les notes des membres et des officiers de guilde figurent désormais dans l'infobulle pour chaque membre et ne requièrent plus d'être activées pour être lues.

      Onglet Alliance

    • Cet onglet affiche désormais plus d'informations sur les officiers et le niveau d'alliance, ainsi que le blason de l'alliance.

      Onglet Gestion

    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient parfois de modifier son titre. La présentation de la fenêtre est restée quasiment identique, cependant plusieurs problèmes d'affichage et de format ont été corrigés. L'impôt de guilde et le taux de la dîme peuvent être paramétrés de cette fenêtre.

      Onglet Recrutement

    • Voici le tout nouveau système de recrutement de guilde. Il se compose de deux onglets.
    • "Annonce" pour paramétrer les informations de votre guilde, "Recherche" pour rechercher des guildes dont les caractéristiques correspondent aux vôtres. A peu près tous les renseignements possibles et imaginables à propos de votre guilde peuvent être paramétrés dans l'onglet "Annonce" : centres d'intérêt, conditions de niveaux et de carrière, recherche d'alliance, etc.
    • L'onglet "Recherche" permet aux joueurs et aux guildes d'être plus ou moins précis dans leur recherche d'autres guildes. Il s'agit là d'une amélioration majeure apportée à cet onglet : les joueurs connectés en dehors des heures de pointe ont la possibilité d'établir des paramètres de recherche et ainsi de voir les joueurs de la guilde actuellement en ligne, pour savoir si la guilde est active en même temps que vous.
  • Modification de la Guilde Brionne / Ordre

    Suite au problème rencontré lors de la migration de la Guilde sur Brionne / Ordre. Une Guilde Minotaures a été recrée (de même niveau que la Guilde précédente). Donc ceux qui sont encore enregistrés comme "Minotaurex" devront déguilder et contacter un Officier ou moi-même pour un reguildage.
  • Aperçu de la version 1.2

    Pendant que notre équipe de localisation s’affaire à traduire les 17 000 mots de l’intégralité des notes de la version 1.2, vous trouverez ci-dessous un aperçu de quelques-uns des points les plus importants.

    Attention, elles sont susceptibles d'être modifiées, de faire l'objet d'ajouts ou de suppressions, selon les commentaires que nous recevrons sur le serveur de test public. Une version définitive des notes de patch de la version 1.2 sera mise en ligne lorsque la version 1.2 sera disponible sur tous les serveurs.

    Points principaux

    • L'Appel aux armes ! Préparez-vous car des centaines, que dis-je des milliers, de vos compagnons de royaume vont répondre à l'appel du puissant empereur Karl Franz et de Tchar'zanek et repartir au combat. Ces champions seront dotés d'une amélioration qui leur offrira un gain de renommée et d'expérience. Partez à la recherche de ces anciens compagnons d'armes, et invitez-les dans votre groupe pour bénéficier de cette amélioration !
    • Nouvelles carrières ! Déchaînez l'implacable furie du koup'tou orque, ou acceptez le terrible serment de l'indomptable tueur nain. Ces deux combattants, spécialisés dans les combats de mêlée, affectionnent particulièrement les batailles en première ligne dans lesquelles ils font des ravages parmi les ennemis qui passent à portée de leur puissante lame.
    • Les Ennemis jurés entrent dans la bataille ! Présentation du nouvel événement de Warhammer Online® : Age of Reckoning™. "Ennemis jurés" a pour leitmotiv la haine ancestrale qui brûle entre les nains et les peaux-vertes. Des siècles de conflits dans les montagnes du bord du monde ont affuté la haine que se portent les orques et les gobelins d'une part et les nains d'autre part, au point que lorsque ces peuples s'affrontent, il n'y a pas de place pour la pitié.
    • Combattez pour le contrôle de la Tour Chaotique ! La bataille fait rage dans ce nouveau scénario du palier 4 qui se trouve au cœur des Désolations du Chaos. C'est là que culmine le pouvoir corrupteur du Chaos. Il parvient à modifier la fibre même de la réalité. Les guerriers de l'Ordre et de la Destruction doivent lutter pour prendre le contrôle de cette antique citadelle, car si les secrets de la Tour Chaotique devaient tomber entre des mains ennemies, le cours de la bataille en serait changé.
    • Répondez au Cri de ralliement avec les nouveautés RvR ! Présentation du nouveau système de Cri de ralliement dans le RvR ouvert, qui vous convoque dans les batailles-clés. Le nouveau système de domination des zones récompense le royaume qui réussit à conquérir entièrement un champ de bataille. En outre, de nombreuses améliorations ont été faites sur les armes de siège, pour s'assurer que ces puissants engins de guerre soient plus mortels que jamais. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails.
    • De nouveaux trésors vous attendent ! De manière générale, nous avons procédé à des améliorations et des ajouts d'objets sur les forteresses, les donjons (dans les capitales et à l'extérieur de celles-ci). Ces modifications incluent (entre autres) de meilleurs objets à obtenir en tuant des monstres, ainsi que de meilleures récompenses de quête et d'influence !
    • Amélioration du système d'artisanat ! Nous avons fait de nombreuses améliorations sur le système d'artisanat du jeu, parmi lesquelles le jumelage de compétences d'artisanat spécifiques avec des compétences de récolte spécifiques, afin de rendre les artisans plus autonomes. En outre, la progression par niveau des compétences d'artisanat a été améliorée, et il faut désormais moins d'ingrédients pour créer un objet. Et enfin, nous avons ajouté de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans !
    • Les quêtes publiques faciles entreront en jeu dans les paliers 2, 3 et 4. Elles sont calibrées pour les courageux groupes de 1 à 3 aventuriers et offrent de l'expérience PvE sans avoir besoin de déployer beaucoup de forces. Vous trouverez une quête publique facile dans chaque chapitre, alors rassemblez vos amis ou aventurez-vous en solo dans ces quêtes... Si vous l'osez !
    • Pièces jointes multiples dans les emails ! Vous pouvez désormais envoyer plusieurs pièces-jointes dans un seul email.
    • Deux nouveaux repaires secrets vous attendent ! Mais trouver les nouveaux repaires ne constitue que la première moitié de la bataille. Le plus dur sera d'ouvrir la porte... et de survivre aux dangers qui se cachent derrière.

    Domination des zones

    Pour mettre l'accent sur la prise de contrôle des forteresses et leur défense, ainsi que pour lutter contre la stratégie qui permet de défendre sans combattre, nous mettons en place un système de domination des zones. Ce dernier permet aux joueurs qui s'emparent des objectifs de champ de bataille et des forteresses et qui les conservent, dans une zone contestée (palier 4) ou dans une zone de RvR partagée (paliers 2 et 3), d'avoir la possibilité de prendre le contrôle de cette zone, en renonçant au fonctionnement standard du contrôle des zones.

    Chaque objectif de champ de bataille et chaque forteresse vaudra 1 point de domination. Pour capturer une zone grâce aux règles de la domination, votre royaume doit avoir obtenu les 6 points de domination. Dans les paliers 2 et 3, si vous capturez les six points dans une zone de RvR partagée, votre royaume obtiendra le contrôle de l'intégralité du palier. Cela apparaîtra dans la barre de contrôle de la zone.

    Les objectifs de champ de bataille et les forteresses ne permettent pas de gagner des points de domination de la même façon :

    • Pour gagner un point de domination à partir d'un objectif de champ de bataille, ce dernier doit être tenu par votre royaume pendant au moins 30 minutes.
    • Pour gagner un point de domination à partir d'une forteresse, celle-ci doit avoir été prise par une guilde, et conservée pendant 2 heures. Si vous perdez le contrôle d'un objectif de champ de bataille ou d'une forteresse, vous perdez le point de domination.
    • Un seul point de domination peut être gagné grâce à chaque source (ainsi, il n'est pas possible de gagner 6 points de domination en capturant la Place des martyrs 6 fois de suite).
    • Si une zone prise grâce au système de domination de zone est à nouveau contestée, tous les comptes à rebours et les points de domination sont remis à zéro.


    Les nouvelles chaînes de quêtes en RvR

    • Le cri de ralliement a été lancé ! La guerre fait rage et les bivouacs de tous les royaumes ont besoin d'aide ! De nouveaux PNJ sont apparus dans tous les bivouacs pour offrir aux joueurs de nouvelles chaînes de quêtes. Les "chaînes de quêtes" sont un nouvel accessoire qui va permettre aux joueurs de compléter toute une série de quêtes qui sont liées entre elle, comme dans une chaîne. Les nouvelles "chaînes de quêtes" pourront être obtenues auprès des PNJ se trouvant à côté des maîtres de ralliement dans les bivouacs. En outre, ils récompenseront les joueurs qui participent au RvR ouvert.


    Et pour davantage de lecture, voir la note de patch complète en anglais pour l'heure !

  • Lettre de Mark Jacobs au sujet de L'appel aux Armes

    Davantages de détails au sujet du jeu dans les mois à venir 

    Mark Jacobs, CEO de Mythic Entertainment, s'exprime à la suite de l'annonce faite hier. Il s'attache à répondre aux premiers retours de la communauté et apporte d'intéressants détails sur les patchs à venir pour accompagner l'Appel aux Armes.


    Bonjour à tous,

    Ca y est, on ne parle plus que de ça ! Mais bon, ce sont des choses auxquelles il faut s'attendre quand un produit génère beaucoup d'intérêt. Il y a déjà toute une ribambelle d'interviews et de vidéos concernant ce sur quoi nous allons travailler dans les mois à venir, donc ça ne sert à rien que je m'étende trop sur le sujet maintenant. Je vais donc me concentrer sur le travail que nous faisons en ce moment, en particulier sur le nouveau contenu, l'Appel aux armes, et sur ce qui va se passer dans les cinq mois à venir et qui n'appartient pas à cet ajout.


    Tout d'abord, nous croyons fermement qu'il faut donner le meilleur contenu possible aux joueurs, dans la mesure où ils payent un abonnement. L'Appel aux armes apporte beaucoup de nouveau contenu, et ces ajouts vont s'étaler sur plusieurs mois. Si l'on prend en considération tout ce que nous allons ajouter, on peut affirmer que c'est l'une des plus importantes mises à jour de contenu jamais effectuées par un développeur de MMO. L'Appel aux armes est déjà bien sympa, mais il ne représente absolument pas l'ensemble de notre travail actuel.

    Ensuite, ce que je peux dire des nouvelles carrières, c'est qu'elles sont toutes les deux très très cools. Cela fait un an que les joueurs demandaient si nous allions remettre le koup'tou en jeu et beaucoup nous demandaient (en particulier sur les forums) de bien vouloir ajouter le tueur. Il était prévu que le tueur fasse partie du jeu, et grâce aux retours des joueurs sur ce personnage ainsi qu'au soutien de GW, nous avons pu créer une carrière très sympa. Quand nous avons retiré les quatre carrières du jeu pendant le développement, il y a eu beaucoup de grincements de dents et les joueurs pensaient qu'ils ne seraient pas remis en jeu avant la sortie de notre premier ajout de contenu payant. J'avais affirmé alors que nous le ferions avant, et nous avons tenu parole. Une fois l'événement introduisant le koup'tou et le tueur terminé, nous aurons ajouté quatre carrières en 6 mois de jeu, sans faire payer en plus nos joueurs. A ma connaissance, aucun autre MMORPG n'a ajouté quatre nouvelles carrières au jeu gratuitement.

    Par ailleurs, dans la mesure où nos précédents événements en jeu ont eu pas mal de succès, nous pensons à en ajouter d'autres au cours des prochains mois. En outre, concernant les Rois des Tombes et le donjon RvR, je pense qu'il est raisonnable d'affirmer que les Abysses de DAoC constituent un des ajouts les plus populaires du jeu. Au cours des derniers mois, nous avons reçu un certain nombre de retours et de demandes de joueurs (là encore sur les forums) qui espéraient retrouver un donjon similaire mais modernisé : nous sommes en train de le faire. Tous ceux qui ont aimé les Abysses adoreront cette zone/ce donjon que nous sommes en train de créer : nous suivons son illustre ancêtre.

    Enfin, tout au long de cette phase d’ajouts de contenu, nous allons nous concentrer sur de nombreuses zones du jeu. La liste des améliorations et des changements prévus pour les cinq prochains mois est assez longue, mais voici les grands points du premier des deux principaux patchs (1.2 et 1.3), et une partie de ce que nous espérons intégrer dans le cycle 1.2 (1.20, 1.21 etc...) :

    1) La correction des bugs, aussi mineurs soient-ils, demeure une priorité pour nous. La liste des corrections de bugs pour les deux prochains patchs est longue et nous allons continuer dans cette voie. L'équipe travaille sur toutes les sortes de bugs, des plus petits (infobulles) aux plus importants.

    2) Corrections des codes RvR - Depuis ces deux dernières semaines, le nombre de crashs de forteresses a été réduit à un par semaine sur tous les serveurs. Le nombre de prises et de sièges de forteresses augmente chaque semaine et on peut dire avec certitude que les choses sont au mieux ; je peux donc placer avec joie une citation de The Princess Bride : "Amusez-vous bien à prendre d'assaut le château !" Nous continuerons de travailler jusqu'à ce que les crashs aient totalement disparu, puis nous concentrerons nos efforts sur l'augmentation du nombre maximum de joueurs pouvant accéder à la forteresse.

    3) Changements et améliorations RvR - La liste est plutôt longue ; elle inclut un nouveau scénario, des changements sur le système de contrôle des zones, des améliorations de forteresses (notre première tentative), des événements en RvR ouvert et des récompenses supplémentaires pour le contrôle des zones et des campagnes.

    4) Equilibre des carrières - Ce nouveau patch comprend de nombreux changements et de corrections concernant toutes les carrières. Comme je l'avais mentionné dans l'une de mes précédentes lettres, en lisant les notes de patch concernant les changements préliminaires de rééquilibrage et de correction de bugs, je peux dire que l'équipe Combats et Carrières a été plutôt occupée ces derniers temps. Nous avons conscience de l'importance aux yeux des joueurs d'équilibrer les carrières d'un MMO, c'est la raison pour laquelle nous avons tant travaillé sur cette particularité et allons continuer dans cette voie. L'équipe a accordé une attention particulière à chaque carrière, que ce soit pour corriger les bugs ou pour équilibrer leurs capacités. L'équipe a aussi travaillé sur les aptitudes de contrôle (CC), et continuera sur la version 1.3.

    5) Des changements ont été apportés au niveau de la qualité dans WAR. Ainsi de nouvelles armures et un plus grand choix de couleurs sont disponibles pour les guildes de haut niveau ; des maîtres de vol ont été rajoutés dans toutes les zones qui n'en proposaient pas, et les interfaces de guilde et de groupe de combat ainsi que le système de récompenses ont été améliorés.

    Voici donc quelques unes des nouveautés qui vous attendent dans les prochains mois. Il ne s'agit que de la version 1.2, il y a encore beaucoup de choses à attendre dans la version 1.3. Ces patchs contiennent en effet énormément de contenu, de corrections, des nouveaux systèmes et des équilibrages ainsi que des changements au niveau de l'apparence des Rois des Tombes et de leur donjons RvR, de nouvelles classes, etc... La version 1.3 a également beaucoup d'importance pour nous et nous vous en parlerons dès que la 1.2 sera lancée. Vous pouvez vous attendre à ce que nous continuions à concentrer nos efforts sur le RvR ouvert (avec de nouveaux systèmes, des améliorations pour les forteresses, etc...), les carrières, les guildes, les bugs et bien plus encore.

    La version 1.2 devrait arriver sur le serveur de test public au début du mois de février. En temps normal, je vous donnerais un aperçu complet d’ici la semaine prochaine (je peux encore changer d'avis) mais comme je vous le dis depuis des semaines, j'ai envie de vous parler des autres événements marquants aujourd'hui. Sur internet, on trouve déjà pas mal de chose concernant le nouveau contenu de WAR. Si vous n'avez pas encore visité les grands sites dédiés à Warhammer, vous devriez aller y faire un tour, histoire de voir un peu tous les trucs géniaux sur lesquels on travaille.

    Comme toujours, nous vous remercions de votre fidélité, de votre soutien et de votre patience.

    - Mark

  • [30-01-2009] La Gazette de Camelot

    C'est avec plaisir que nous constatons l'intérêt suscité par le septième anniversaire de Dark Age de Camelot en Europe. Cette Gazette revient donc sur le programme de celui-ci, et lève le voile sur l'animation du 3 février. Elle répondra aussi aux questions que peuvent se poser d'anciens joueurs, en complément des questions/réponses mensuelles. Enfin, le point background vous révèrera la vraie nature des bougeterres d'Hibernia.

    Soufflez les bougies de Dark Age of Camelot le 3 février !
    La tradition veut que des bougies soient soufflées lors des anniversaires. Mystérieusement, au soir du 3 février, à 7 heures (19h heure de Paris), des chandelles apparaîtront en zone frontière pour célébrer les sept années de guerre, durant sept heures… Visiblement, une force semble inciter les combattants à célébrer ces années de guerre dans un nouvel affrontement de masse, dont les détails sont encore obscurs. C'est lundi, la veille de l'événement, que des informations plus détaillées vous seront communiquées.

    En attendant, d'anciens aventuriers ont déjà fait leur retour. Nous espérons que tous apprécieront ce moment de fête et de souvenirs. Quelques rappels sont donnés plus bas à l'attention des revenants, notamment en matière de clients et d'identifiants.

    Enfin, vous avez visiblement apprécié le concours lancé lundi ; les réponses ont été nombreuses mais les quelques embûches et pièges ont induit bon nombre d'entre vous en erreur. Tous les lots n'ont pas encore été gagnés, dépêchez-vous de tenter votre chance pour remporter les derniers ! Il vous reste jusqu'au 5 février. Relisez le règlement et les questions en suivant ce lien. Petite astuce pour ceux qui n'auraient pas remarqué qu'il était possible d'agrandir l'image des kobolds : il suffit de cliquer dessus pour l'afficher en plus grande résolution. Inutile de vous abîmer les yeux…

    Revenir en jeu après une absence
    Ceux qui redécouvrent le jeu à l'occasion de l'anniversaire pourront trouver quelques changements visuels, notamment en ce qui concerne l'interface et les icones qui ont été modifiés en version 1.89. Les anciennes interfaces personnalisées ne fonctionnent plus depuis cette version. Mais les principales questions concernent le client de jeu. Le client Trials of Atlantis n'existe plus et, désormais, seul le moteur graphique de Catacombs est utilisé. Si vous avez un client ToA, vous pouvez désinstaller celui-ci et télécharger le client Darkness Rising directement. Sinon, le jeu procèdera lui-même à la mise à jour. Dans ce cas vous risquez de redécouvrir totalement le jeu, tant les graphismes ont été améliorés depuis Trials of Atlantis ! Catacombs et Darkness Rising sont maintenant gratuits. Si vous avez un client Catacombs, lancez le jeu et Darkness Rising s'installera automatiquement.

    Si vous devez télécharger un client, rendez-vous dans la section Téléchargement et choisissez Jeux complets/Darkness Rising. Si vous désirez installer Labyrinth of the Minotaur, vous pouvez télécharger le client complet Labyrinth of the Minotaur, mais il vous faut activer l'extension en achetant celle-ci (9,95€) dans la section Abonnement.

    Si vous avez perdu certains identifiants, vous pouvez utiliser la procédure de récupération dans la section Abonnement. Mais si l'email enregistré dans notre base de données n'est plus valide, vous ne pourrez recevoir vos identifiants par email. Dans ce cas il vous faudra écrire au support (abonnement@goa.com) et donner toutes les informations susceptibles de vous authentifier (nom, prénom, adresse, clé CD du jeu, nom de personnages et serveurs associés, etc.).
    Si rien ne permet de vous authentifier, vous ne pourrez malheureusement récupérer vos identifiants. Dans ce cas, il vous reste toujours la possibilité de créer un nouveau compte en profitant de l'offre d'essai de 14 jours.

    Le sac de butin : questions et réponses sur le jeu
    Questions tirées du Camelot Herald

    Q. Est-ce que la vivacité affecte les mages de quelque façon que ce soit ? Si oui, de quelle manière ?

    R : Peu, à moins que vous vous demandiez "à quelle vitesse je manie mon bâton dans les combats de mêlée".

    En étudiant le code relatif aux interruptions, nous avons vérifié qu'aucun des autres exemples que vous mentionnez n'altère les chances d'interruption ou la vitesse de récupération après une interruption. Votre temps de récupération sera le même selon que vous ayez une vivacité de 0 et que vous êtes équipé d'un bâton possédant 10 en vitesse, ou une vivacité de 400, un bâton de vitesse 1 et un buff hâte.

    Q. A quoi sert la catégorie « Précipités transmutés » dans l'artisanat Arcanisme ?

    R. Actuellement, la seule recette s'y trouvant concerne des « boules de glace compactes » qu'il peut être intéressant de créer lors de votre apprentissage de cet artisanat, pour augmenter votre niveau de compétence. Elles n'ont pour l'heure pas d'autre usage que d'être revendues après création, mais elles peuvent se révéler utiles à l'avenir, si jamais nous devons créer de nouvelles recettes. Nous ne voyons donc aucune raison de les retirer du jeu.

    Q. Mais amis et moi avons constaté que Beliathan le ver géant était parfois engendré dans les Abysses. Quel est son mécanisme d'apparition ? Personne ne comprend... Apparaît-il au hasard ? Ou le mécanisme est-il identique à celui de la Reine, à savoir qu'il faut tuer un certain nombre de monstres pour la voir apparaître ? Ou encore y a-t-il un CSR sournois derrière tout ça qui se dit : C'EST L'HEURE DU VER ! Merci d'assouvir ma curiosité et de nous tenir informés.

    R. L'heure du ver ! J'adore ! Après quelques recherches, il s'avère que Beliathan est généré selon un système aléatoire et à très basse fréquence. Il n'est ni conditionné par la mort d'autres monstres de la zone, ni par un Gestionnaire de Communauté désoeuvré mais taquin.

    Q. J'ai discuté avec un ami de la compétence de royaume de Maîtrise des sorts. Je comprends maintenant que les mages ont des bonus concernant leurs Lignes de sort sur leurs bâtons, tandis que les hérétiques n'ont aucun bonus de focus. Ma question est donc : est-ce que la compétence de Maîtrise des sorts est compatible avec l'hérétique et, le cas échéant, peut-elle être cumulée avec le Mythirien Focal ?

    R. La Maîtrise des sorts et le bonus de focus pour les bâtons sont deux choses complètement différentes. La compétence de royaume de Maîtrise des sorts augmente les sorts lancés d'un certain nombre de niveaux, en tenant compte des chances de résistance de ces sorts. Par exemple, un sort de niveau 11 combiné à une Maîtrise des sorts de niveau 5, qui augmente le niveau des sorts de 39, sera considéré comme un sort de niveau 50 lors du calcul des résistances. Notez que la Maîtrise des sorts n'augmente pas l'efficacité d'un sort au-delà du niveau 50, mais elle permettra au joueur d'utiliser des sorts de niveau inférieur de manière aussi efficace que s'ils utilisaient des sorts de niveau supérieur. Le Mythirien Focal fonctionne de la même manière que cette compétence de royaume. Les bonus de focus pour les bâtons ne font que diminuer la consommation de mana des sorts incantés par les lanceurs. Ce bonus ne modifiera pas les chances de résistance de ces sorts.

    Pour répondre à votre question : oui, les hérétiques, peuvent utiliser à la fois la compétence de royaume de Maîtrise des sorts et un Mythirien Focal.

    Q. Il est parfois extrêmement long d'augmenter le niveau de certains artefacts, et je me demande s'il existe un moyen de gagner des points d'expérience plus rapidement. J'ai en effet pris la peine de faire améliorer certains de mes objets pour le Val de Topaze ce qui n'est jamais une mince affaire. Le bouclier d'Aten ou l'Oracle de Traldor me font tout particulièrement perdre patience, puisque n'ils ne prennent que 1% d'expérience pour 5 ou 10 monstres tués ! Je suis sûr que d'autres personnes pensent comme moi. Merci pour votre aide !

    R. Aucun projet n'est en cours pour modifier le taux d'amélioration des artefacts.

    Q. Je joue avec un arcaniste légendaire. Récemment, quelqu'un m'a demandé d'enchanter son armure. Après une recherche approfondie, j'ai trouvé une référence aux poussières dans la liste des matériaux des PNJ alchimistes. Il est très difficile de trouver de la documentation sur la compétence d'enchantement des armures/des armes de l'arcaniste. S'il-vous-plaît aidez-moi !

    R. Enchanter un objet augmente le pourcentage de bonus de l'objet jusqu'à 35% maximum. Pour ce faire, il vous faut acheter de la poussière arcaniste auprès d'un marchand. A Camelot, adressez-vous à l'alchimiste Lendand, à Jordheim adressez-vous à Holsvi Hallgrim et à Tir na Nog adressez-vous à Saffa.

    Il y a de plusieurs niveaux de poussière arcaniste. Plus la poussière est puissante, plus le bonus de l'objet enchanté sera important. En revanche, cela ne signifie pas qu'il vous faut absolument posséder la poussière la plus puissante pour atteindre le bonus maximal de 35%. Bien souvent, il est possible de faire des enchantements puissants avec une très faible poussière, c'est pourquoi nous vous invitons à tenter l'expérience avec plusieurs poussières de différents niveaux afin de trouver lesquelles vous permettront de créer un bonus à 35% sans pour autant vous ruiner.

    Pour enchanter un objet, combinez la poussière avec l'objet comme vous le feriez avec un bonus arcaniste.

    Bonne chance !

    Q. Le taux d'apparition des ingrédients d'artisanat de type draconique brisé semble être faussé. Lorsque je tue des Draconiques, je récupère régulièrement au moins 30 armes draconiques cassées et 6 pièces d'armure draconiques brisées. Même chose chez les joueurs marchands : 5 pages sur les armes et seulement 3 propositions d'armures.

    Ces objets ont-ils le même taux d'apparition ?

    R. L'armure draconique brisée et l'arme draconique cassée ont la même probabilité d'apparition.

    Q. Y a-t-il un moyen de savoir quels objets uniques ont été obtenus sur un personnage ? Si non, est-il possible de faire quelque chose pour calmer ma frustration ?

    R. Il n'y a actuellement aucun moyen de savoir cela. Cependant, l'idée d'ajouter une option de ce type est très intéressante. Mythic y songera pour une prochaine mise à jour. Merci !

    Election de la pin-up du mois de janvier
    La quatrième candidate au titre de Miss Janvier se dévoile sous vos yeux. Il s'agit d'une cavalière Mora (forêt de Myrkwood).

    Les trois autres candidates se trouvent juste en dessous, afin de vous rafraîchir la mémoire.

     

    Le moment est donc venu de choisir celle qui figurera sur le calendrier que nous réaliserons en fin d'année ! Pour cela, rendez-vous dans la section « Sondages », indiquez votre Login jeu et votre mot de passe, et votez pour votre candidate préférée. Les résultats seront annoncés la semaine prochaine.

    Point background Hibernia : les bougeterres
    En des temps reculés, certaines pratiques druidiques obscures étaient plus répandues que de nos jours. Les sacrifices humains, notamment, étaient plus fréquents dans les gorges de Cruachan et la région qui s'appelle maintenant Breifine. Les victimes étaient offertes à la terre, cachées sous des pierres, jetées dans des mares, parfois brûlées, et leurs cendres confiées aux vents. Les corps brisés par des rituels impies s'accumulèrent dans la tourbe, jusqu'à ce que le flot des âmes des infortunés finisse par éveiller les esprits ancestraux endormis dans la terre elle-même.

    Depuis cette époque, les bougeterres hantent les plaines et les collines. Ces immenses créatures composées de terre et de tourbe semblent toutes droit sorties d'un cauchemar de sylvain. Arrachés à leur sommeil, animés par la colère irraisonnée de ces morts innocents, les bougeterres attaquent ceux qui osent perturber le repos de la terre en marchant dessus. Ils s'efforcent sans relâche de les immobiliser, de les démanteler et de les emporter avec eux afin qu'ils reposent éternellement sous terre.

    Bien qu'ils constituent encore des opposants redoutables, les bougeterres n'inspirent plus la terreur aux Hiberniens actuels. Les armes enchantées des champions du royaume sont amplement suffisantes pour en venir à bout. Lorsque vient l'hiver, les bougeterres sont même activement pourchassés par des expéditions puissamment équipées. En effet, la tourbe magique qui constitue chacune de ces créatures suffit à chauffer un village entier durant des semaines.

     

    Soyez prudent, voyageur. A proximité de la tour de garde de Dun Ailinne, ouvrez l'œil. Dans les prairies et les sous-bois verdoyants rôdent des monstres qui ne connaissent ni raison ni pitié, juste la colère de la terre souillée.



    Nous vous souhaitons de joyeux massacres dans les zones frontières pour fêter l'anniversaire du jeu et vous donnons rendez-vous mardi, et bien entendu vendredi prochain pour une nouvelle Gazette.

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