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WIKI SWTOR

Dernier message 08/02/2012, 23:02 par Flammekruche. 63 réponses.
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  •  10/10/2011, 09:10 28645

    WIKI SWTOR

    Voici une adresse pour ceux qui veulent connaitre un peu mieux, pas pour les mordu qui sont dèjà au courant de tout.

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    http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=239982#anchor11

     

  •  10/10/2011, 09:41 28647 en réponse à 28645

    Re:WIKI SWTOR

    Dans la même veine, il y a aussi 2 résumés faits par JoL :

    Généralités et Mécaniques du jeu

    Les races jouables, Les classes et leurs spécialisations


    SWTOR/Battle Meditation : Chuck-yeag's, Malfrat - Zufa'cenva, Érudite - Kalachnik, Commando
    LOTRO/Sirannon : Samdaimanj, Ménestrel - Goldmayker, Maître du Savoir
  •  18/10/2011, 21:01 28685 en réponse à 28647

    Re:WIKI SWTOR

    Super, Merci Yes

    Arganor Ziegfried. "Quand je Mezz c'est définitif": Ex-DAOC
    Brisefer Athel Loren

    GM Minotaure
  •  24/11/2011, 10:14 28958 en réponse à 28685

    Re:WIKI SWTOR

    Pour les accros:

    http://torguild.net/calculator/

  •  30/11/2011, 16:10 29049 en réponse à 28958

    Re:WIKI SWTOR

    Ici, une base de données donnant un tas de choses (équipement, cartes des zones, craft, calculateur d'arbre de talents, etc...) :

    http://www.torhead.com/

    (bien entendu elle évoluera rapidement quand le jeu sera lancé)


    SWTOR/Battle Meditation : Chuck-yeag's, Malfrat - Zufa'cenva, Érudite - Kalachnik, Commando
    LOTRO/Sirannon : Samdaimanj, Ménestrel - Goldmayker, Maître du Savoir
  •  30/11/2011, 16:33 29050 en réponse à 29049

    Re:WIKI SWTOR

    En plus il marche au boulot celui la c'est fort^^
    Kadupe : Daoc troll chaman lvl 50 10L3
    Lylmir : Lotro Sirannon Humain Champion 65 maître suprême armurier
    Kadalin : Lotro Sirannon Nain Gardien 65
    Stanislas : SWTOR Battle Meditation Commando
    Curney : SWTOR Battle Meditation Jedi Sentinelle
  •  01/12/2011, 07:48 29060 en réponse à 28645

    Re:WIKI SWTOR

    Ceux qui s'interesse au craft:

     

    Compétences de collecte


    Archéologie :
    L'archéologie est l'étude des formations cristallines et des trouvailles archéologiques. Les formations cristallines contiennent des cristaux qu'un fabriquant d'artéfacts peut utiliser pour fabriquer des modifications de sabre-laser et d'armure pour utilisateur de la Force. Les trouvailles archéologiques contiennent des fragments d'artéfacts de technologie imprégnée de Force. Ces objets de valeur contiennent d'anciens algorithmes et formules utilisés dans la fabrication d'artéfacts et le tissage synthétique. Les trouvailles archéologiques peuvent parfois contenir de rares fragments de datacrons utilisés dans la création de Matrices-cubes améliorant les attributs. Les archéologues peuvent envoyer leurs compagnons pour récolter des ressources.



    Bioanalyse :
    La bio-analyse est une pratique consistant en la récolte de matériel génétique de créatures et végétaux. Les matériaux génétiques incluent des cellules, fibres, souches bactériologiques, extraits toxiques et fluides médicinaux. Les bio-chimistes utilisent ces matériaux pour créer des medipacks pour rendre de la santé, des stimulants [injections à usage unique] qui augmentes les compétences physiques, et des implants biologiques qui augmentent l'habilité au combat en stimulant les réseaux neuronaux et régulant le fonctionnement des cellules cérébrales. La compétence de fabication Bio-chimie utilise les ressources de la Bio-analyse. Les Bio-analystes peuvent envoyer leurs compagnons en mission pour récolter les ressources.



    Récupération :
    La récupération est l'art de récupérer des pièces utiles et matériaux de base comme les métaux, alliages et composants synthétiques de potentiels piles de débris technologiques, droïdes détruits, cargos abandonnés et véhicules en pannes. Les compétences de fabrication d'armures, d'armes et cybernétiques utilisent les ressources de Récupération. Les récupérateurs peuvent envoyer leurs compagnons en mission pour récolter les ressources.



    Piratage :
    Le piratage est l'art d'accéder aux ordinateurs sécurisés et casiers verrouillés pour acquérir des objets de valeurs, crédits et matériaux technologiques. Les cibles habituels des pirates incluent les coffres électroniques, stations de données, ordinateurs centraux sécurisés et casiers biométriques. Ils contiennent des coffrets qui peuvent rapporter des objets de valeur, des crédits, des matériaux technologiques rares utilisés pour fabriquer des prototypes et artéfacts d'armures de droïdes et des générateurs, et des objets de mission débloquant des missions stimulantes qui peuvent rapporter de grosses récompenses. Les pirates peuvent envoyer leurs compagnons en missions pour récupérer ces objets de valeur.



    Compétences de confection


    Fabrication d'armures :

    La fabrication d'armures est la capacité de travailler les métaux bruts, alliages et matériaux synthétiques pour construire des armures pour les non-utilisateurs de la Force. Des fluidifiants achetés auprès de vendeurs sont utilisés dans le processus de la création d'armure pour raffiner les matériaux et assurer la commodité. Les fabricants d'armures peuvent démonter leurs fabrications pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Récupération pourvoie la fabrication d'armures en ressources.



    Fabrication d'armes :
    La fabrication d'armes est la capacité de travailler les métaux bruts, alliages et matériaux synthétiques pour construire des blasters et modifications pour blasters. Des fluidifiants achetés auprès de vendeurs sont utilisés dans le processus de la création d'armure pour raffiner les matériaux et assurer la commodité. Les blasters fabriqués incluent les pistolets, fusils, fusils sniper et canons d'assaut. Les modifications de blasters incluent les viseurs, chargeurs et gâchettes.Les fabricants d'armes peuvent démonter leurs blasters pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Récupération pourvoie la fabrication d'armes en ressources.



    Fabrication d'artéfacts :
    La fabrication d'artéfacts est dédiées à la construction de modifications pour sabre-laser, sur-couche et sous-couche d'armure, des focus, et des bottes et poignets pour utilisateurs de la Force. Les modifications pour sabre-laser incluent les cristaux de pouvoir, de couleur, les lentilles de focalisation, les poignets et les matrices émettrices qui augmentent les attribues au combat des utilisateurs de la Force. Les cristaux de couleur déterminent également la couleur du rayon du sabre-laser. Les sur et sous-couches d'armures fournissent une protection supplémentaire et augmentent les aptitudes au combat. Les fabricants d'artéfacts peuvent démonter les focus, bottes et poignets qu'ils ont fabriqués pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Archéologie pourvoie la fabrication d'artéfacts en ressources.



    Biochimie :
    La Bio-chimie est la compétence impliquée dans la fabrication de fournitures médicales, de sérums chimiques augmentant les performances et d'implants biologiques. Les bio-chimistes utilisent ces matériaux pour créer des medipacks pour rendre de la santé, des stimulants [injections à usage unique] qui augmentes les compétences physiques, et des implants biologiques qui augmentent l'habilité au combat en stimulant les réseaux neuronaux et régulant le fonctionnement des cellules cérébrales. Les bio-chimistes peuvent démonter les implants qu'ils ont fabriqués pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Bio-analyse pourvoie la Bio-chimie en ressources.



    Cybernétique :
    La fabrication cybernétique est la compétence pour assembler des armures de droïdes, écouteurs, grenades, sur et sous-couche pour armure, armes électroniques, générateurs, et bottes et poignets pour non-utilisateurs de la Force. Les sur et sous-couches pour armures fournissent une protection supplémentaire et augmente les compétences au combat. Les écouteurs sont de mini-ordinateurs externes qui se portent sur ou à côté de l'oreille. Ils augmentent les prouesses au combat en donnant un retour visuel et sonore au porteur ou via un retour neuronal direct par un relais neural externe. La fabricant cybernétique peut démonter les droïdes, bottes et poignets, écouteurs, armes électroniques et générateurs qu'ils ont fabriqué pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Récupération pourvoie la fabrication cybernétique en ressources.



    Synthétissage :
    Le tissage synthétique est le processus de fabrication de matériaux synthétiques à partir de cristaux, divers produits chimiques et fragments d'artéfacts pour construire des armures pour utilisateurs de la Force. Les vendeurs fournissent des solutions préfabriquées, suspensions et composites utilisés durant le processus de tissage synthétique. Les tisseurs peuvent démonter les armures qu'ils ont fabriqué pour potentiellement découvrir une nouvelle façon d'améliorer leurs créations. La compétence de récolte Archéologie pourvoie le tisseur en ressources.



    Compétences de mission


    Diplomatie :

    La diplomatie est l'art de mener une négociation. Envoyer vos compagnons en missions diplomatiques peut influencer votre côté lumineux ou obscur. En plus d'influencer votre côté obscur ou lumineux, la diplomatie peut donner des récompenses incluant de rares matériaux de fabrication pour armures légères utilisés pour construire des prototypes ou artéfacts d'armures légères, et des cadeaux pour vos compagnons pour augmenter leur affection.



    Investigation :
    L'investigation est la compétence de recherche, récolte, analyse et décodage d'informations secrètes. Envoyer vos compagnons sur des missions d'investigation peut rapporter des objets de valeur sous la forme de matériaux de fabrication d'armures moyennes très rares utilisés pour construire des prototypes ou artéfacts d'armures moyennes, des schémas de prototypes pour toutes les fabrications et des cadeaux pour vos compagnons pour augmenter leur affection.



    Chasse aux trésors :
    La chasse aux trésors est la capacité de pister et découvrir des objets de valeur en suivant une suite d'indices. les compagnons envoyés en missions de chasse aux trésors peuvent revenir avec des gemmes rares utilisés pour fabriquer des prototypes et artéfacts d'écouteurs, focus, blasters et armes électroniques, des coffrets qui contiennent des objets de valeur ou des crédits, et des cadeaux pour vos compagnons pour augmenter leur affection.



    Commerce illégal :
    Le marcher noir implique l'échange de biens et services sur le marché noir galactique. Envoyer vos compagnons sur des mission de Marché noir peut rapporter des épices rares utilisés dans la fabrication de prototypes ou artéfacts d'implants, de rares matériaux de fabrication d'armures lourdes utilisés dans la création de prototypes ou artéfacts de droïdes et armures lourdes, et des cadeaux pour vos compagnons pour augmenter leur affection.

     

  •  01/12/2011, 09:38 29061 en réponse à 29060

    Re:WIKI SWTOR

    Sur JoL (encore), il y a ce résumé, qui reprend ce que tu dis (issu des infos officielles), mais qui en plus (Edit pour en dessous : ah ben oui, j'avais lu trop vite... Embarrassed) donne les correspondances entre les différentes compétences d'équipage (confection, récolte, mission) ; plus loin dans le post il y a aussi un beau graphique récapitulatif.

    Attention cependant, ces métiers ont pas mal changé dernièrement, et c'est encore susceptible de changer d'ici la release. Par exemple, ce WE, j'essayais d'obtenir un composant rare avec une mission, en me basant sur ce qui était donné dans les explications de ce craft, alors qu'en fait j'obtenais autre chose ; apparemment, le résultat du craft avait changé, mais le texte explicatif n'avait pas encore été mis à jour. Pour voir le résultat d'une compétence, se référer plutôt à la base de données citée 3 posts plus haut.

    Rappel : l'artisanat s'appelle ici Compétence d'équipage, et ça s'apprend au plus tôt sur la Flotte, ou à la capitale.


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  •  01/12/2011, 13:20 29065 en réponse à 29061

    Re:WIKI SWTOR

    justement là aussi, il y a l'association entre les compétences de recolte et celle de fabrication
  •  23/12/2011, 00:53 29254 en réponse à 29065

    Re:WIKI SWTOR

    En regardant le contenu de la boite, j'ai vu qu'il y avait un "manuel" en ligne officiel : http://www.swtor.com/fr/manueldejeu

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  •  23/12/2011, 14:08 29255 en réponse à 29254

    Re:WIKI SWTOR

    J'ai eu un peu de temps pour monter le raft de mon Jedi.

    C'est un peu un mix entre War et Daoc.

    Au fur et à mesure que la compétence monte, de nouveaux objets de base à confectionner apparaissent.

    Il est possible aussi à différents stades, d'acheter de nouvelles recettes pour des objets amméliorés à l'entraineur de craft correspondant.

    Les recettes utilisent un ingrédient de base, mais peuvent aussi nécessiter d'autre composants provenant de compétences de récoltes différentes.

    D'ou l'utilité d'avoir plusieurs persos relativement diversifiés dans les compétences de récoltes et de recherche.

    Ex, l'armure intermédiaire amméliorée de synthétissage utilise des cristaux de base de l'archéologie, mais aussi des plaques de métaux issus du commerce illégal.

    Les objets critiques peuvent être améliorer, ais je n'ai pas encore trouver ou on peu se procurer les objets d'amélioration correspondant (un seul objet particulier), sans doute en craft techno.

     


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    Curney : SWTOR Battle Meditation Jedi Sentinelle
  •  24/12/2011, 13:41 29257 en réponse à 29255

    Re:WIKI SWTOR

    KADUPE:

    Les objets critiques peuvent être améliorer, ais je n'ai pas encore trouver ou on peu se procurer les objets d'amélioration correspondant (un seul objet particulier), sans doute en craft techno.

    Ça, c'est avec les 2 compétences de confection "Artifice" et "Cybernétique", donc il faut 2 persos pour crafter les améliorations d'armes et armures.


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  •  24/12/2011, 19:08 29258 en réponse à 29257

    Re:WIKI SWTOR

    tient cela me rappelle quelque chose de déjà vu ailleurs war? Lotro? DAOC?
    Namarië!



  •  25/12/2011, 21:24 29263 en réponse à 29258

    Re:WIKI SWTOR

    J'ai une question au sujet de l'activation du jeu.

    J'ai essayé aujourd'hui d'activé le jeu pour mon filleul sans saisir d'abo dans un premier temps, mais en reseignant la totalité des infos (coordonnées, clé d'activation, questions de sécurité...)

    Il a acheté un version standard et bénéficie normaement d'un mois gratuit, et pourtant il ne peu pas se connecté (compte donné comme inactif).

    Celà veut-il dire que contrairement à ce qui est annoncé sur le site, il faut lancer un abonnement pour jouer?


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  •  25/12/2011, 21:33 29264 en réponse à 29263

    Re:WIKI SWTOR

    1°/ (si j'ai bien compris la question) j'ai lu qu'il fallait obligatoirement renseigner un moyen de paiement et faire "comme si" on prenait un abo, même si on décide d'annuler avant la fin du mois

    2°/ t'aurais pu essayer de poster ailleurs : ici, c'est consacré aux Wiki Stick out tongue


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